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#freeze #nofollow #norelated プラグインマニュアル プラグインマニュアル [#v0ed77c7] プラグインマニュアルの凡例 [#vf3c6f93] A-D A [#w8de4799] add [#vef8f18f] amazon [#v7173e39] aname [#n9f7bab5] article [#a06a7f60] attach [#qe43bebc] B [#v07e2c1a] back [#vd9cd7ec] backup [#n727318e] br [#g693034c] bugtrack [#a83293e8] bugtrack_list [#q557ea11] C [#y43dfe74] calendar、calendar_edit、calendar_read [#v5a54211] calendar_viewer [#nd7dc5b8] calendar2 [#afda2820] clear [#v515085f] color [#q9790b97] comment [#kc065cd8] contents [#vd4dabcd] counter [#zedb02cf] D [#bfe38652] deleted [#kf08f93d] diff [#zabff312] dump [#k344e979] E-G E [#q45dc325] edit [#i1e8d3e8] F [#n4aa1621] filelist [#zfddbc2e] freeze [#le1aaa47] H-K H [#xfadc6da] hr [#i56a8485] I [#qaa75d46] img [#v66d65c4] include [#nd4e3577] includesubmenu [#a7f1d129] insert [#q51c8898] interwiki [#k3075466] L-N L [#o648e077] lastmod [#icd62a6b] links [#m5bbd018] list [#l9a47a57] lookup [#u9c3d366] ls [#b596a628] ls2 [#d2ce34ea] M [#cdfaaa0f] map [#i89f687e] md5 [#wec9aa1f] memo [#h2cba975] menu [#vc24ce14] N [#ge4daaa6] navi [#yd9441b2] new [#meab71a6] newpage [#lec55a94] nofollow [#s8c0fa4c] norelated [#uebd3c7c] O-R O [#c4c5830a] online [#vc9c6801] P [#eb773236] paint [#v8e0f909] pcomment [#n889950d] popular [#aa6d5e99] R [#heb39161] random [#bdab4a5d] read [#qd5d7395] recent [#f6f25416] ref [#h9e797dc] referer [#l8d62a01] related [#v4da5475] rename [#m95d6531] rss [#iaac8b70] rss10 [#v879eb4d] ruby [#u3fad1fe] S-U S [#mee1bd43] search [#ba94ddfd] server [#d69aa1d0] setlinebreak [#va79297e] showrss [#v7316017] size [#e5db48c0] source [#k23d3e24] stationary [#ifad4486] T [#u58dc027] tb [#s5056787] template [#j2adfc3d] topicpath [#vd55c067] touchgraph [#p93402bd] tracker [#rf5296e2] tracker_list [#t78d6d0a] U [#q0183edd] unfreeze [#v039be15] update_entities [#r62603ec] V-Z V [#be6c635c] version [#v924021a] versionlist [#n3c07f6b] vote [#aa4fb1f8] Y [#kb2afc33] yetlist [#v5902d84] プラグインマニュアルの凡例 プラグインマニュアルは以下の形式で記述されています。 プラグイン名 種別 プラグインがどのような方法で呼び出しを行えるかを示します。複数の呼び出し方法をもつプラグインも存在します。 コマンド − コマンド形式の呼び出しが可能であることを示します。内部的に呼び出されるため、説明を省いている場合はカッコで括られています。 ブロック型プラグイン − ブロック型プラグインでの呼び出しが可能である事を示します。 インライン型プラグイン − インライン型プラグインでの呼び出しが可能である事を示します。 擬似ブロック型プラグイン − PukiWiki本体で実現されている機能であることを示します。記述方式がブロック型プラグインと同じであるため、便宜上プラグインのマニュアルに含めています。 重要度 そのプラグインの一般的な利用頻度や有用性の目安を示します。さほど重要でない場合は ★☆☆☆☆ が、重要なプラグインの場合は ★★★★★ です。 書式 プラグインでの引数指定方法です。引数の指定方法の表現のため、下記の記述書式を使っています。 [] − 省略可能で必要に応じて記述する箇所です。 | − |で区切られた複数の項目のうち、指定できるのは1つである事を示します。 {} − 中カッコ内のみ引数の指定順序が任意である事を示します。 概要 そのプラグインの機能概要です。 引数 引数の詳細な説明です。 プラグイン内設定 プラグインのソース中で定義されている定数の一覧です。引数で変更できない詳細なカスタマイズが可能となります。 備考 プラグインに関する参考情報です。
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プレイタイム000 00 0210DF88 00000000 プレイタイム999 59 0210DF88 0CDFE5FF ZENNY999999 02117A74 023E6AAF 02113C48 000F423F [A]ボタンを押している間どこでも歩ける 9213FB5C 00009000 1213FB5E 00009800 D0000000 00000000 94000130 FFFE0000 9213FB5C 00009000 1213FB5E 00002000 D2000000 00000000 ロックマン(スバル)の基本HP最大値MAX(1000)※3 121142C0 00002D00 ウォーロック装備全開 02114298 01010101 0211429C 01010101 021142A0 01010101 021142A4 01010101 021142A8 01010101 221142AC 00000001 メインキャラブラザー全開 ※パーソナルビューに表示されるブラザーが全開になります。 12111CD8 00000007 12111CDE 00000001 22111CE1 00000000 12111CEC 00000006 12111CF2 00000001 22111CF5 00000001 12111D00 00000008 12111D06 00000001 22111D09 00000002 12111D14 00000009 12111D1A 00000001 22111D1D 00000003 メインキャラブラザーキズナリョク+999 ※人数によってはギズナリョク最大値MAX(1300)になります。 12111CDA 000003E7 12111CEE 000003E7 12111D02 000003E7 12111D16 000003E7 ブラザー全員キズナリョク+999 ※人数によってはギズナリョク最大値MAX(1300)になります。 1210ED7C 000003E7 1210F518 000003E7 1210FCB4 000003E7 12110450 000003E7 12110BEC 000003E7 12111388 000003E7 [SELECT]ボタンでアビリティ全開 94000130 FFFB0000 D5000000 00000009 C0000000 00000067 D8000000 02117E13 D2000000 00000000 D0000000 00000000 「レコード」SPボス全開 22113E11 000000FE 22113E12 000000FF [SELECT]ボタンで「レコード」MYベストすべて0 00 01 ※全SPカードの攻撃力がMAXになります。 94000130 FFFB0000 D5000000 00000001 C0000000 0000000E D6000000 0210E690 D2000000 00000000 D0000000 00000000 キーアイテム追加削除※4 221142xx 000000yy キーアイテム全開 ※ストーリー進行状況によっては、その後のゲーム進行に影響が 出たり不具合が生じる可能性があります。またこのコードで取得 しても実際に取得しないと使用できないものもあります。 E2114228 00000060 01010101 01010101 01010101 01010101 01010101 01010101 01010101 01010101 00000000 00000000 01010000 01010101 01010101 01010101 01010101 01010101 00010101 00000000 00000000 01000000 01010101 01010101 01010101 01010101 マテリアルウェーブ全開 02114288 01010101 0211428C 01010101 サブカードすべて99枚 021142B0 63636363 021142B4 63636363 121142B8 00006363 新たにバトルカード取得すると取得したバトルカード99枚 カードボックスを開いて閉じると既所持バトルカード99枚 1200C72E 00002263 コードで取得したバトルカード所持フラグなくてもバトルで使用可能※セーブされません。 12011572 00002001 バトルカード追加枚数変更※1 2211#### 000000yy [SELECT]ボタンでバトルカード全開(99枚)※2 スタンダード 94000130 FFFB0000 C0000000 000000A7 22114416 00000063 DC000000 00000004 D2000000 00000000 D0000000 00000000 メガクラス 94000130 FFFB0000 C0000000 00000029 221146E6 00000063 DC000000 00000004 D2000000 00000000 D0000000 00000000 ギガクラス 94000130 FFFB0000 C0000000 00000010 221147AE 00000063 DC000000 00000004 D2000000 00000000 D0000000 00000000 スタンダード~キガクラス(青文字分) 94000130 FFFB0000 C0000000 0000005B 221147FE 00000063 DC000000 00000004 D2000000 00000000 D0000000 00000000 94000130 FFFB0000 C0000000 0000000E 2211498E 00000063 DC000000 00000004 D2000000 00000000 D0000000 00000000 ★カード 94000130 FFFB0000 C0000000 000001C1 22114A2A 00000063 DC000000 00000004 D2000000 00000000 D0000000 00000000 カード所持フラグ【ベルセルク×ダイナソー専用】 青文字分以外(1/2) E2117A94 00000078 EBFF0752 2F2307B9 31739A46 604CC589 C4D0F7EA 1B75C10E 0C1176F7 93987027 ECD603DD 6B4CEF5B BD817400 DBF22BAB D33D8FDD D6CA066C 225EB3A1 8198DCBE D3528FB3 94F91165 0F07F650 4DDC0A22 5BCF690F 1A369587 B9EC1937 40B6B256 82EFB0CC 1911A514 B7D1EA6A 33ABFEF2 834B30F7 ED3277A7 青文字分以外(2/2) E2117B0C 00000080 75BA6331 2474DE1E FCB339DA 6FB21C23 C137BBD2 2C8A3715 073B6E92 99AACA55 CB68E1FC 4883F44A 48D6C4D4 FE35CA20 DE6E25C9 0BD0709B 2E42FEE3 0B41EF00 9F618000 1B2A2D50 CBB77395 AC9ECB4B B56E54F7 27BD6D20 46A9B732 EF1BE141 E3448F3E B525E51D 3718FE55 C4B61E48 159667FA 5E210F87 9ACAAA15 D58A2A51 ★カード(1/4) 12117C1A 00002834 E2117C1C 00000070 75E3FFD8 1E1CEDC5 5BDB9F58 4172BCA9 1F31155D 3F4F3C40 50B1E52A 72193641 110CABD4 4F3B6D1E 096E6F90 D23FA69E E783C956 6E9460F2 F08137DD E6165EB4 A3361412 7EEDBDF2 32481BC8 759EEF0D 78661E36 322A0B7F 7D80E999 1F7C602B AE94CF4E 7EEAFBB8 C1701BEB E71EAFE8 ★カード(2/4) E2117C8C 00000070 72F12459 70BFD0D4 A54DCDE0 E27053B2 48EE6803 3148C6F9 3D48AA96 680243C3 A8F77B8A EB36ECEE 1FB3EE19 C4D18BF5 DD0A7739 821EACB3 6DD71915 FBE86CE9 E890ECC7 C03946CA 85684BF0 137838C3 6D73D023 550CA210 2B431B5B 9CEB7CEA 36F6240E 3D5B062C 17FE1A83 D8F65295 ★カード(3/4) E2117CFC 00000070 BE73A5B9 7689A0DF E714E47C F2BE18FD 69D1B66A DF82C441 335774F5 ADF41B13 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バトル中ロックマン無敵 921B26B0 00000001 121B26F0 0000FFFE D0000000 00000000 バトル中[Y]ボタンで敵HP0 94000136 FFFD0000 1219B2D8 00000000 1219B5C0 00000000 1219B8A8 00000000 D0000000 00000000 バトルカード攻撃で直接ダメージ与えると必ずカウンターヒットになる 921B26B0 00000001 221B27A8 00000036 221B2844 00000036 221B28E0 00000036 D0000000 00000000 バスティングレベルS 9219547A 00000100 22195479 0000000A D0000000 00000000 戦闘後獲得ゼニーMAX(4095z) ※「戦闘後獲得カード変更」コードとの併用はできません。 9219547A 00000100 02195480 FFFF4FFF D0000000 00000000 1・トライブキング 2・ペガサスマジックGX 3・レオキングダムGX 4・ドラゴンスカイGX 5・ラ・ムー 6・ダークネスホール 121142C0 00002D00 021158A8 00060006 021158AC 00003000 021158B0 010100F6 021158B4 000047EA 021158B8 0101012A 021158BC 000048BA 021158C0 0101012B 021158C4 000048BE 021158C8 0101012C 021158CC 000048C2 021158D0 010100F7 021158D4 000047EE 021158D8 010100EF 021158DC 000047CE
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#freeze #nofollow #norelated プラグインマニュアル プラグインマニュアル [#v0ed77c7] プラグインマニュアルの凡例 [#vf3c6f93] A-D A [#w8de4799] add [#vef8f18f] amazon [#v7173e39] aname [#n9f7bab5] article [#a06a7f60] attach [#qe43bebc] B [#v07e2c1a] back [#vd9cd7ec] backup [#n727318e] br [#g693034c] bugtrack [#a83293e8] bugtrack_list [#q557ea11] C [#y43dfe74] calendar、calendar_edit、calendar_read [#v5a54211] calendar_viewer [#nd7dc5b8] calendar2 [#afda2820] clear [#v515085f] color [#q9790b97] comment [#kc065cd8] contents [#vd4dabcd] counter [#zedb02cf] D [#bfe38652] deleted [#kf08f93d] diff [#zabff312] dump [#k344e979] E-G E [#q45dc325] edit [#i1e8d3e8] F [#n4aa1621] filelist [#zfddbc2e] freeze [#le1aaa47] H-K H [#xfadc6da] hr [#i56a8485] I [#qaa75d46] img [#v66d65c4] include [#nd4e3577] includesubmenu [#a7f1d129] insert [#q51c8898] interwiki [#k3075466] L-N L [#o648e077] lastmod [#icd62a6b] links [#m5bbd018] list [#l9a47a57] lookup [#u9c3d366] ls [#b596a628] ls2 [#d2ce34ea] M [#cdfaaa0f] map [#i89f687e] md5 [#wec9aa1f] memo [#h2cba975] menu [#vc24ce14] N [#ge4daaa6] navi [#yd9441b2] new [#meab71a6] newpage [#lec55a94] nofollow [#s8c0fa4c] norelated [#uebd3c7c] O-R O [#c4c5830a] online [#vc9c6801] P [#eb773236] paint [#v8e0f909] pcomment [#n889950d] popular [#aa6d5e99] R [#heb39161] random [#bdab4a5d] read [#qd5d7395] recent [#f6f25416] ref [#h9e797dc] referer [#l8d62a01] related [#v4da5475] rename [#m95d6531] rss [#iaac8b70] rss10 [#v879eb4d] ruby [#u3fad1fe] S-U S [#mee1bd43] search [#ba94ddfd] server [#d69aa1d0] setlinebreak [#va79297e] showrss [#v7316017] size [#e5db48c0] source [#k23d3e24] stationary [#ifad4486] T [#u58dc027] tb [#s5056787] template [#j2adfc3d] topicpath [#vd55c067] touchgraph [#p93402bd] tracker [#rf5296e2] tracker_list [#t78d6d0a] U [#q0183edd] unfreeze [#v039be15] update_entities [#r62603ec] V-Z V [#be6c635c] version [#v924021a] versionlist [#n3c07f6b] vote [#aa4fb1f8] Y [#kb2afc33] yetlist [#v5902d84] プラグインマニュアルの凡例 プラグインマニュアルは以下の形式で記述されています。 プラグイン名 種別 プラグインがどのような方法で呼び出しを行えるかを示します。複数の呼び出し方法をもつプラグインも存在します。 コマンド − コマンド形式の呼び出しが可能であることを示します。内部的に呼び出されるため、説明を省いている場合はカッコで括られています。 ブロック型プラグイン − ブロック型プラグインでの呼び出しが可能である事を示します。 インライン型プラグイン − インライン型プラグインでの呼び出しが可能である事を示します。 擬似ブロック型プラグイン − PukiWiki本体で実現されている機能であることを示します。記述方式がブロック型プラグインと同じであるため、便宜上プラグインのマニュアルに含めています。 重要度 そのプラグインの一般的な利用頻度や有用性の目安を示します。さほど重要でない場合は ★☆☆☆☆ が、重要なプラグインの場合は ★★★★★ です。 書式 プラグインでの引数指定方法です。引数の指定方法の表現のため、下記の記述書式を使っています。 [] − 省略可能で必要に応じて記述する箇所です。 | − |で区切られた複数の項目のうち、指定できるのは1つである事を示します。 {} − 中カッコ内のみ引数の指定順序が任意である事を示します。 概要 そのプラグインの機能概要です。 引数 引数の詳細な説明です。 プラグイン内設定 プラグインのソース中で定義されている定数の一覧です。引数で変更できない詳細なカスタマイズが可能となります。 備考 プラグインに関する参考情報です。
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#freeze #nofollow #norelated プラグインマニュアル プラグインマニュアル [#v0ed77c7] プラグインマニュアルの凡例 [#vf3c6f93] A-D A [#w8de4799] add [#vef8f18f] amazon [#v7173e39] aname [#n9f7bab5] article [#a06a7f60] attach [#qe43bebc] B [#v07e2c1a] back [#vd9cd7ec] backup [#n727318e] br [#g693034c] bugtrack [#a83293e8] bugtrack_list [#q557ea11] C [#y43dfe74] calendar、calendar_edit、calendar_read [#v5a54211] calendar_viewer [#nd7dc5b8] calendar2 [#afda2820] clear [#v515085f] color [#q9790b97] comment [#kc065cd8] contents [#vd4dabcd] counter [#zedb02cf] D [#bfe38652] deleted [#kf08f93d] diff [#zabff312] dump [#k344e979] E-G E [#q45dc325] edit [#i1e8d3e8] F [#n4aa1621] filelist [#zfddbc2e] freeze [#le1aaa47] H-K H [#xfadc6da] hr [#i56a8485] I [#qaa75d46] img [#v66d65c4] include [#nd4e3577] includesubmenu [#a7f1d129] insert [#q51c8898] interwiki [#k3075466] L-N L [#o648e077] lastmod [#icd62a6b] links [#m5bbd018] list [#l9a47a57] lookup [#u9c3d366] ls [#b596a628] ls2 [#d2ce34ea] M [#cdfaaa0f] map [#i89f687e] md5 [#wec9aa1f] memo [#h2cba975] menu [#vc24ce14] N [#ge4daaa6] navi [#yd9441b2] new [#meab71a6] newpage [#lec55a94] nofollow [#s8c0fa4c] norelated [#uebd3c7c] O-R O [#c4c5830a] online [#vc9c6801] P [#eb773236] paint [#v8e0f909] pcomment [#n889950d] popular [#aa6d5e99] R [#heb39161] random [#bdab4a5d] read [#qd5d7395] recent [#f6f25416] ref [#h9e797dc] referer [#l8d62a01] related [#v4da5475] rename [#m95d6531] rss [#iaac8b70] rss10 [#v879eb4d] ruby [#u3fad1fe] S-U S [#mee1bd43] search [#ba94ddfd] server [#d69aa1d0] setlinebreak [#va79297e] showrss [#v7316017] size [#e5db48c0] source [#k23d3e24] stationary [#ifad4486] T [#u58dc027] tb [#s5056787] template [#j2adfc3d] topicpath [#vd55c067] touchgraph [#p93402bd] tracker [#rf5296e2] tracker_list [#t78d6d0a] U [#q0183edd] unfreeze [#v039be15] update_entities [#r62603ec] V-Z V [#be6c635c] version [#v924021a] versionlist [#n3c07f6b] vote [#aa4fb1f8] Y [#kb2afc33] yetlist [#v5902d84] プラグインマニュアルの凡例 プラグインマニュアルは以下の形式で記述されています。 プラグイン名 種別 プラグインがどのような方法で呼び出しを行えるかを示します。複数の呼び出し方法をもつプラグインも存在します。 コマンド − コマンド形式の呼び出しが可能であることを示します。内部的に呼び出されるため、説明を省いている場合はカッコで括られています。 ブロック型プラグイン − ブロック型プラグインでの呼び出しが可能である事を示します。 インライン型プラグイン − インライン型プラグインでの呼び出しが可能である事を示します。 擬似ブロック型プラグイン − PukiWiki本体で実現されている機能であることを示します。記述方式がブロック型プラグインと同じであるため、便宜上プラグインのマニュアルに含めています。 重要度 そのプラグインの一般的な利用頻度や有用性の目安を示します。さほど重要でない場合は ★☆☆☆☆ が、重要なプラグインの場合は ★★★★★ です。 書式 プラグインでの引数指定方法です。引数の指定方法の表現のため、下記の記述書式を使っています。 [] − 省略可能で必要に応じて記述する箇所です。 | − |で区切られた複数の項目のうち、指定できるのは1つである事を示します。 {} − 中カッコ内のみ引数の指定順序が任意である事を示します。 概要 そのプラグインの機能概要です。 引数 引数の詳細な説明です。 プラグイン内設定 プラグインのソース中で定義されている定数の一覧です。引数で変更できない詳細なカスタマイズが可能となります。 備考 プラグインに関する参考情報です。
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そのうち消します 20071009 [WOW Ascent DB] JulianX s Shopping Mall Milestone 0.2 Ready http //forum.ragezone.com/attachments/f114/45519d1191860942-release-julianxs-shopping-mall-milestone-0-2-ready-julianxs-shopping-mall-2.5-milestone-0.2-ready.rar 20071009 [WOW MaNGOS DB] Silvermoon Database rev 18.5a File Name PSMangos_Rev18.5a_2.2.2.rar File Updated to 4556 Core File Size 10.1 MB | File Contains mangos.sql File Mem. Usage 174.972 K http //filebeam.com/567e25309f6c3d2a3eb378290bf930be 20071009 [WOW MaNGOS DB] MaNGOs Custom GM Vendors 3.2.1 FOR MaNGOs Version 4446+ ONLY, NOTHING NEW, JUST NEW DB STRUCTURE SUPPORT! http //realgame.nexose.net/mangos/custom.shop.3.2.1.mangos.zip 20071005 [WOW Ascent NCDB] NCDB_ImportDB.batの更新 削除:trainers.sql 20071007 [WOW Ascent DB] GM Vendeur custom_shop_trainer_3.1 Compatible wow 2.2.0+ Compatible ascent core 1791+ Compatible bdd ncdb 0.2 505+ http //filebeam.com/6db576fafd4d59614d68970a67964103 20071007 [WOW Ascent BIN] Ascent Win32 Compiles by Doki - Rev.1840, NO STARTUP CRASH - Core, DLL s, GM Scripts, DBC, SQL Updates, Conf TESTED AND STABLE http //rapidshare.com/files/60709136/Ascent1840byDoki.rar http //rapidshare.com/files/60726981/voicechat.rar New SQL Files!! 1837+ DROP TABLE IF EXISTS `trainer_spells`; CREATE TABLE `trainer_spells` ( `entry` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT 0 , `cast_spell` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT 0 , `spellcost` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT 0 , `reqspell` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT 0 , `reqskill` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT 0 , `reqskillvalue` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT 0 , `reqlevel` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT 0 , `deletespell` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT 0 , `is_prof` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT 0 , PRIMARY KEY (`entry`,`cast_spell`), KEY `entry` (`entry`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT= Trainer System ; DROP TABLE IF EXISTS `trainer_defs`; CREATE TABLE `trainer_defs` ( `entry` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT 0 , `required_skill` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT 0 , `required_skillvalue` int(11) unsigned DEFAULT 0 , `req_class` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT 0 , `trainer_type` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT 0 , `trainer_ui_window_message` text, `can_train_gossip_textid` int(11) NOT NULL, `cannot_train_gossip_textid` int(11) NOT NULL, PRIMARY KEY (`entry`), UNIQUE KEY `entry` (`entry`), KEY `entry_2` (`entry`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT= Trainer System ; 20071006 [WOW MaNGOS BIN] Newest Compiles by EVILSTAR [4537+SD2 rev137+DBC+Restarter], "2.1.3(6898)+2.2.0(7272)+2.2.2 (7318)Support" MANGOS 4537+SD2_137+DBC+Restarter.rar http //filebeam.com/21d60c3785b1f65c607190fc4337ba2d 下のDBと組み合わせる場合は alter table creature_addon add column RefId int(11) not null default 0 after guid; 20071006 [WOW MaNGOS DB] UDB 0.7.5 ("Unexpected") is published New SVN address https //unifieddb.svn.sourceforge.net/svnroot/unifieddb UDB_0.7.5_Core_4544_SD2_137.rar 20071005 [WOW Ascent NCDB] NCDB_ImportDB.batの更新 削除:banned_names.sql 追加:banned_phrases.sql 20071005 [WOW Ascent BIN] どちらも動かないです(´・ω・`) Forumでもcrashで埋め尽くされています・・・ Ascent1817-Trunk@czark http //filebeam.com/1039f69aa967b53f07fd6719f7c26f16 Ascent1822-Trunk@czark http //filebeam.com/d809cacef55298a0ea51aacd88916a6b 20071005 [WOW Ascent BIN] 1791ベースのbranches\1_7_stable Ascent17XX-Branch@czark http //filebeam.com/2f11bf97eeafa80ad24ce8a64fecfcbf SQL Update for Ascent1786 and newer CODE alter table characters add column custom_faction int(30) default 0 not null after gender; 20071004 [WOW Ascent BIN] Ascent1778-Trunk@czark Ascent1778.rar http //filebeam.com/812551ab87975d807dbcdb9f5b4278a1 20071004 [WOW MaNGOS BIN] Compiled mangos for 2.2.0 -2.2.2, Mangos 4537 + 2.2.0 patch + Scriptdev2 rev 137 + DBC Files VC80 compiles made by TraSHmaN mangos4537_220-sd2r137-dbc.rar http //filebeam.com/48b8615013afb63c49f12900fb3197a8 20071004 [WOW Ascent SB] Project Silvermoon Fundatabase rev3 File Name PS_PartyDBrev3.rar | File Size 11.37 MB http //filebeam.com/622682b36b3780cd592343cbe4f58f06 20071004 [WOW MaNGOS DB] UDB-4535_ScriptDev2-136 FULL DB Release (alpha) UDB-4535_ScriptDev2-136.zip http //filebeam.com/89d3ace79890333d1669eec02d99f7c1 20071003 [WOW Ascent DB] NCDB Scripts section have been SHUTTED DOWN Due to NCDB GMScripts marge. you ll find all the scripts you need inside svn //emupedia.com/svn/gmscripts 20071003 [WOW Ascent DB] [ASCENT][CUSTOM] GM Vendors custom_shop_3.0c + trainer custom_shop_3.0c.zip http //filebeam.com/a66762d1adbe53d53f1b1b47e53fc2a5 20071003 [WOW Ascent DB] Julianx s Shopping Mall 2.5 Oki this is in this day fix work to news updates NCDB and AscentRev 1735. Julianx Shoping Mall (latest fix).zip http //ncdb.info/forum/attachment.php?aid=56 20071002 [WOW Ascent DB] [ASCENT][CUSTOM] GM Vendors tested on Ascent1709 Next-Chapter Database Milestone 0.2.0 custom.shop.3.0.updated.rar http //filebeam.com/4799b37241a3b55daddce7258748567c 20071002 [WOW Ascent DB] Project Silvermoon Fundatabase rev2 File Name PS_PartyDB.rar | File Size 11.37 MB http //filebeam.com/b1c8c5657b187ff6d9e2bbe7e53fcce9 http //projectsilvermoon.net/index.php?showtopic=6100 20071001 [WOW Ascent BIN] Ascent16XX-Branch@czark http //filebeam.com/f1add785cb3a20c13daa85e90d64ec1c 1711ベースのbranches\1_6_stableバイナリ 2.2.0対応の安定版です NCDBやTNPS_Rev8と組み合わせてどうぞ 20070930 [WOW UI TIPS] 視点をめいっぱい遠くにする方法 /script SetCVar("cameraDistanceMaxFactor", "3.4") 以上をチャットで入力すればいいお( ^ω^) 20070930 [WOW MaNGOS BIN] MaNGoS 4524 + 2.2.0 patch http //filebeam.com/e8e00b7d484cee3ebfe01cea8df07774 これで両方2.2.0対応ですね メジャーバージョンアップ時はばたばた感があってわくわくしたりします( ^ω^) 20070929 [WOW Ascent DBC] US Client DBC files for 2.2 http //filebeam.com/7b7dd298ac0fd4d6099b222fb5dc6d64 20070929 [WOW UI TOOL] 蔵を2.2.0に上げたらかなりのUIが動かなくなりますた はい、うpさぼってたからですね というわけでまとめてUIをうpするTOOLです( ^ω^) WUU - WoW UI Updater http //wuu.vagabonds.info/ 20070929 [WOW Ascent Tips] 鯖公開するときに穴あけるべきport 3724 - 3724 80 - 80 3306 - 3306 8129 - 8129 8093 -8093 6112 - 6112 6881-6999 3036 - 3036 8050 -8050 20070928 [WOW Ascent] Ascentの2.2.0.7272対応状況 rev 1702 - stable_1_6 ChatChannelのバグ取りが終わったっぽ 1702以降がおkぽいです 再インストール大変なのでうpはバックアップ取ってから自己責任で ProjectSilvermoonが復帰してます czarkBINのファンなのでがんばってください;; 20070927 [WOW Ascent DB] NCDB Milestone 0.2 - Drums of Salvation Released! Druid Epic Flight Form questlineが実装されてるみたいです( ^ω^) http //ncdb.info/forum/showthread.php?tid=1466 http //filebeam.com/618da138856a7a3b5dfdcfbc2567fc0c 20070927 [WOW Ascent SRC] Ascent SVN is opened 再開されましたが、このごたごたにProjectSilvermoonが巻き込まれています(´・ω・`) 20070926 [WOW Ascent SRC] Ascent SVN is closed 2.2.0.7272に早く対応してほしいのに困りましたね(´・ω・`) 20070926 [MySQL TOOL] HeidiSQL http //www.heidisql.com/ いろいろなところで紹介されていたので使ってみたのですが SQLyogがネ申すぎます( ^ω^) 20070926 [WOW ClientPatch] 蔵が24日に2.2.0.7272にうpされました 各鯖プログラムの対応状況 Ascent:× MaNGOS:× WoW-2.1.3.6898-to-2.2.0.7272-enUS-patch.exe Size 76.48MB CRC 846C3E30 MD5 E5DACF1F8F871E7989FB9189FC253137 パッチ全部入りもリリースされています WoW-2.2.0-enUS-patch.exe Size 474.46 MiB CRC32 83162451 MD5 9DA624F1885A9E3DB969F40311327BDB 落とすならFileFrontが速いです http //browse.files.filefront.com/Official_Patches/;1323958;/browsefiles.html 20070925 [WOW Ascent Repack] Julianx s Repack V5 Illidan Stormrage Scripted Added Shopping Center Updated to Next Chapter R461 Compatible for Revisions 1603+ Riding Works Includes Ascent R1648 Includes Ecko Tools V1.4.2 http //filebeam.com/502bd63185a337fff64d7ea8645e03e8 20070924 [WOW MaNGOS DB] Silvermoon Database rev 18 File Name PSMangos_Rev18.rar File Updated to 4479 Core File Size 10.0 MB | File Contains mangos.sql File Mem. Usage 173.576 K http //filebeam.com/dcfd62caf3c1f473eac47a2220580db8 20070919 [WOW Ascent DB] Project Silvermoon Fundatabase rev1 File Name PS_Party_DB+Site+Bins+Backuper+Restarter+DBC.rar File Size 17.68 MB http //filebeam.com/14c85229d89bea8b09e89593a573bf9d 20070919 [WOW MaNGOS DB] UDB test release ver 2 This will work with cores 4464+ and SD2-134 http //filebeam.com/1a8dae6b2f7d51e58c86d4e5a11155cd 20070919 [WOW MaNGOS DB] SDB merged with other 3 databases to form UDB SDB見れなくなったとおもったらこういうことみたいです UDBのサイトとSVNです http //www.udbforums.org/ svn //udbforums.org/repos/udb SVN FILEBEAM UPLOADS http //filebeam.com/folder/2360 20070919 [WOW MaNGOS DB] MaNGOs Custom GM Vendors 3.2.1 FOR MaNGOs Version 4446+ ONLY, NOTHING NEW, JUST NEW DB STRUCTURE SUPPORT! http //realgame.nexose.net/mangos/custom.shop.3.2.1.mangos.zip 20070914 [WOW MaNGOS DB] Silvermoon Database rev 17 File Name PSMangos_Rev17.rar File Updated to 4443 Core File Size 10.0 MB | File Contains mangos.sql File Mem. Usage 172.824 K http //filebeam.com/75a0199523afb6cdd7d1520781850dc5 20070909 [WOW MaNGOS DB] Silvermoon Database rev 16 File Name PSMangos_Rev16.rar File Updated to 4431 Core 20070906 [WOW Ascent DB] DatabaseEVOLVED 1.4 Repack 1 20070906 [WOW Ascent DB] Julianx's Shopping Mall V2.5 -Changelog- +Updated to Channel_49 s Newly released Vendors! (3.0a) +Fixed and updated all out of date files, GO spawns and etc. +Change the general layout of the Vendor placement. +No longer the annoying sounding Vendors, now using a different Display ID. +Added Deletioon Queries just incase there is any Dupes, so it will be a clean update. +Changed some ID s +Added Buyprice Fixes! +Added a Graveyard for PvP!
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#freeze #nofollow #norelated プラグインマニュアル プラグインマニュアル [#v0ed77c7] プラグインマニュアルの凡例 [#vf3c6f93] A-D A [#w8de4799] add [#vef8f18f] amazon [#v7173e39] aname [#n9f7bab5] article [#a06a7f60] attach [#qe43bebc] B [#v07e2c1a] back [#vd9cd7ec] backup [#n727318e] br [#g693034c] bugtrack [#a83293e8] bugtrack_list [#q557ea11] C [#y43dfe74] calendar、calendar_edit、calendar_read [#v5a54211] calendar_viewer [#nd7dc5b8] calendar2 [#afda2820] clear [#v515085f] color [#q9790b97] comment [#kc065cd8] contents [#vd4dabcd] counter [#zedb02cf] D [#bfe38652] deleted [#kf08f93d] diff [#zabff312] dump [#k344e979] E-G E [#q45dc325] edit [#i1e8d3e8] F [#n4aa1621] filelist [#zfddbc2e] freeze [#le1aaa47] H-K H [#xfadc6da] hr [#i56a8485] I [#qaa75d46] img [#v66d65c4] include [#nd4e3577] includesubmenu [#a7f1d129] insert [#q51c8898] interwiki [#k3075466] L-N L [#o648e077] lastmod [#icd62a6b] links [#m5bbd018] list [#l9a47a57] lookup [#u9c3d366] ls [#b596a628] ls2 [#d2ce34ea] M [#cdfaaa0f] map [#i89f687e] md5 [#wec9aa1f] memo [#h2cba975] menu [#vc24ce14] N [#ge4daaa6] navi [#yd9441b2] new [#meab71a6] newpage [#lec55a94] nofollow [#s8c0fa4c] norelated [#uebd3c7c] O-R O [#c4c5830a] online [#vc9c6801] P [#eb773236] paint [#v8e0f909] pcomment [#n889950d] popular [#aa6d5e99] R [#heb39161] random [#bdab4a5d] read [#qd5d7395] recent [#f6f25416] ref [#h9e797dc] referer [#l8d62a01] related [#v4da5475] rename [#m95d6531] rss [#iaac8b70] rss10 [#v879eb4d] ruby [#u3fad1fe] S-U S [#mee1bd43] search [#ba94ddfd] server [#d69aa1d0] setlinebreak [#va79297e] showrss [#v7316017] size [#e5db48c0] source [#k23d3e24] stationary [#ifad4486] T [#u58dc027] tb [#s5056787] template [#j2adfc3d] topicpath [#vd55c067] touchgraph [#p93402bd] tracker [#rf5296e2] tracker_list [#t78d6d0a] U [#q0183edd] unfreeze [#v039be15] update_entities [#r62603ec] V-Z V [#be6c635c] version [#v924021a] versionlist [#n3c07f6b] vote [#aa4fb1f8] Y [#kb2afc33] yetlist [#v5902d84] プラグインマニュアルの凡例 プラグインマニュアルは以下の形式で記述されています。 プラグイン名 種別 プラグインがどのような方法で呼び出しを行えるかを示します。複数の呼び出し方法をもつプラグインも存在します。 コマンド − コマンド形式の呼び出しが可能であることを示します。内部的に呼び出されるため、説明を省いている場合はカッコで括られています。 ブロック型プラグイン − ブロック型プラグインでの呼び出しが可能である事を示します。 インライン型プラグイン − インライン型プラグインでの呼び出しが可能である事を示します。 擬似ブロック型プラグイン − PukiWiki本体で実現されている機能であることを示します。記述方式がブロック型プラグインと同じであるため、便宜上プラグインのマニュアルに含めています。 重要度 そのプラグインの一般的な利用頻度や有用性の目安を示します。さほど重要でない場合は ★☆☆☆☆ が、重要なプラグインの場合は ★★★★★ です。 書式 プラグインでの引数指定方法です。引数の指定方法の表現のため、下記の記述書式を使っています。 [] − 省略可能で必要に応じて記述する箇所です。 | − |で区切られた複数の項目のうち、指定できるのは1つである事を示します。 {} − 中カッコ内のみ引数の指定順序が任意である事を示します。 概要 そのプラグインの機能概要です。 引数 引数の詳細な説明です。 プラグイン内設定 プラグインのソース中で定義されている定数の一覧です。引数で変更できない詳細なカスタマイズが可能となります。 備考 プラグインに関する参考情報です。
https://w.atwiki.jp/sansara_naga2_sfc/pages/29.html
呪文 回復量・ダメージ量の範囲 ID 名称 範囲 タイプ 02 DIOS 3〜7 回復 03 BADIOS 7〜15 無属性 0A DIAL 6〜15 回復 0B BADIAL 15〜31 無属性 10 LITOKAN 9〜23 火炎属性 13 DIALMA 10〜23 回復 14 BADIALMA 21〜47 無属性 17 LORTO 17〜35 冷気属性 1B MALIKTO 37〜71 無属性 1D HALITO 3〜7 火炎属性 23 MOLITO 8〜17 火炎属性 24 TZALIK 37〜57 無属性 26 MAHALITO 13〜23 火炎属性 28 DALTO 17〜35 冷気属性 29 LAHALITO 17〜35 火炎属性 2D MADALTO 31〜63 冷気属性 2F LADALTO 51〜97 冷気属性 33 TILTOWAIT 78〜149 火炎属性 回避係数 敵から呪文を受けた際の回避率に影響する数値です。 ID 呪文 回避係数 08 MANIFO 6 09 MONTINO 5 12 BADI 6 19 MABADI 1 1F KATINO 5 上記の呪文は 以下の確率で回避することができます MAGE の呪文 (I.Q.) × (回避係数) + (呪文抵抗補正) % PRIEST の呪文 (PIE) × (回避係数) + (呪文抵抗補正) % 呪文抵抗補正 "呪文" 抵抗を持っている場合 20 それ以外の場合 0 ソース ; (味方 → 敵側での定義) ; DIOS ; C988 A2 05 LDX #$05 C98A A0 03 LDY #$03 C98C 44 D9 BSR $C967 ; ; DIAL ; C9A3 A2 0A LDX #$0A C9A5 A0 06 LDY #$06 C9A7 80 E3 BRA $C98C ; ; DIALMA ; C9A9 A2 0E LDX #$0E C9AB A0 0A LDY #$0A C9AD 80 DD BRA $C98C ; ; BADIOS ; CA76 A2 09 LDX #$09 CA78 A0 07 LDY #$07 CA7A 62 CLA CA7B 85 8A STA $8A ; ; BADIAL ; CA9D A2 11 LDX #$11 CA9F A0 0F LDY #$0F CAA1 80 D7 BRA $CA7A ; ; BADIALMA ; CAA3 A2 1B LDX #$1B CAA5 A0 15 LDY #$15 CAA7 80 D1 BRA $CA7A ; ; TZALIK ; CAA9 A2 15 LDX #$15 CAAB A0 25 LDY #$25 CAAD 80 CB BRA $CA7A ; ; HALITO ; CAAF A2 05 LDX #$05 CAB1 A0 03 LDY #$03 CAB3 A9 01 LDA #$01 CAB5 80 C4 BRA $CA7B ; ; LITOKAN ; CB4B A2 0F LDX #$0F CB4D A0 09 LDY #$09 CB4F A9 01 LDA #$01 ; ; MOLITO ; CBA1 A2 0A LDX #$0A CBA3 A0 08 LDY #$08 CBA5 80 A8 BRA $CB4F ; ; MAHALITO ; CBA7 A2 0B LDX #$0B CBA9 A0 0D LDY #$0D CBAB 80 A2 BRA $CB4F ; ; LAHALITO ; CBAD A2 13 LDX #$13 CBAF A0 11 LDY #$11 CBB1 80 9C BRA $CB4F ; ; LORTO, DALTO ; CBB3 A2 13 LDX #$13 CBB5 A0 11 LDY #$11 CBB7 A9 02 LDA #$02 CBB9 80 96 BRA $CB51 ; ; MADALTO ; CBBB A2 21 LDX #$21 CBBD A0 1F LDY #$1F CBBF 80 F6 BRA $CBB7 ; ; LADALTO ; CBC1 A2 2F LDX #$2F CBC3 A0 33 LDY #$33 CBC5 80 F0 BRA $CBB7 ; ; MALIKTO ; CBC7 A2 23 LDX #$23 CBC9 A0 25 LDY #$25 CBCB 62 CLA ; ; TILTOWAIT ; CBF4 A2 48 LDX #$48 CBF6 A0 4E LDY #$4E CBF8 A9 01 LDA #$01 CBFA 80 D0 BRA $CBCC ; ; 敵 → 味方 の命中率周り ; A36B A0 02 LDY #$02 ; PIE A36D C9 1D CMP #$1D ; 0x1D HALITO A36F 90 02 BCC $A373 ; A371 A0 01 LDY #$01 ; I.Q. A373 48 PHA A374 98 TYA A375 AE 40 2B LDX $2B40 A378 20 17 41 JSR $4117 A37B 85 7F STA $7F ; 特性値 A37D 68 PLA A37E A0 04 LDY #$04 A380 44 E4 BSR $A366 A382 85 7E STA $7E ; 係数取得 A384 62 CLA A385 A2 08 LDX #$08 A387 0A ASL A A388 26 7F ROL $7F A38A 90 07 BCC $A393 A38C 18 CLC A38D 65 7E ADC $7E A38F 90 02 BCC $A393 A391 E6 7F INC $7F A393 CA DEX A394 D0 F1 BNE $A387 A396 85 7E STA $7E ; 特性値 × 係数 A398 A6 7F LDX $7F A39A F0 02 BEQ $A39E A39C A9 64 LDA #$64 A39E 60 RTS ボーナスポイント ボーナスポイント 確率 5〜9 238/256 17〜19 16/256 20〜28 2/256 50〜59 0/256 ソース A647 A9 FF LDA #$FF A649 20 C6 40 JSR $40C6 ; 乱数 0〜254 を取得 A64C C9 FF CMP #$FF A64E F0 26 BEQ $A676 A650 C9 FD CMP #$FD A652 B0 18 BCS $A66C A654 C9 ED CMP #$ED A656 B0 0A BCS $A662 A658 A9 05 LDA #$05 A65A 20 C6 40 JSR $40C6 A65D 18 CLC A65E 69 05 ADC #$05 ; 確率 238/256 で 5〜9 A660 80 1C BRA $A67E A662 A9 03 LDA #$03 A664 20 C6 40 JSR $40C6 A667 18 CLC A668 69 11 ADC #$11 ; 確率 16/256 で 17〜19 A66A 80 12 BRA $A67E A66C A9 09 LDA #$09 A66E 20 C6 40 JSR $40C6 A671 18 CLC A672 69 14 ADC #$14 ; 確率 2/256 で 20〜28 A674 80 08 BRA $A67E A676 A9 0A LDA #$0A A678 20 C6 40 JSR $40C6 A67B 18 CLC A67C 69 32 ADC #$32 ; 確率 0/256 で 50〜59 A67E 8D 5E AC STA $AC5E レベルアップ時の特性値の変化 各特性値は約 (((20 - 特性値) * 5 + 種族補正 + 職業補正 + 性別補正) mod 256) % で増加し、(成長率が 100 % 未満の場合は)確率 8/256 で減少します。 上記計算式の関係で、成長限界は min{20 + 成長補正/5, 種族の限界値} となります。(初期値が成長限界を超えている場合を除く) 成長限界を超えている特性値は(少なくとも、種族の限界値以下の範囲であれば)減少しません。(むしろ、100% 増加します) 種族補正 STR I.Q. PIE VIT AGI LUC HUMAN 5 5 - 5 5 5 ELF - 5 5 - - - DWARF 5 - 5 - - - GNOME - - 5 - 5 - HOBBIT - - - - 5 5 職業補正 STR I.Q. PIE VIT AGI LUC FIGHTER 10 - - 5 - - MAGE - 10 - - - - PRIEST - - 10 - - - THIEF - - - - 10 5 BISHOP - 5 5 - - - SAMURAI 10 5 - 5 - - LORD 10 - 5 5 - - NINJA - - - - 10 10 性別補正 STR I.Q. PIE VIT AGI LUC MALE 5 - - 5 - 5 FEMALE - 5 5 - 5 - 補足 このゲームでは乱数 0〜(A-1) は (8 bit 乱数) % A により取得されるので、正確な成長確率は以下となります。 成長率表記 正確な成長確率 0 % 0/256 (0.00 %) 5 % 15/256 (5.86 %) 10 % 30/256 (11.72 %) 15 % 45/256 (17.58 %) 20 % 60/256 (23.44 %) 25 % 75/256 (29.30 %) 30 % 90/256 (35.16 %) 35 % 105/256 (41.02 %) 40 % 120/256 (46.88 %) 45 % 135/256 (52.73 %) 50 % 150/256 (58.59 %) 55 % 165/256 (64.45 %) 60 % 176/256 (68.75 %) 65 % 186/256 (72.66 %) 70 % 196/256 (76.56 %) 75 % 206/256 (80.47 %) 80 % 216/256 (84.38 %) 85 % 226/256 (88.28 %) 90 % 236/256 (92.19 %) 95 % 246/256 (96.09 %) 100 % 256/256 (100.00 %) ソース A3E2 AE CA A0 LDX $A0CA A3E5 20 77 A5 JSR $A577 A3E8 9C FD A4 STZ $A4FD A3EB 9C FE A4 STZ $A4FE A3EE AE FD A4 LDX $A4FD A3F1 38 SEC A3F2 A9 14 LDA #$14 A3F4 FD 99 A5 SBC $A599,X ; 特性値 A3F7 8D FC A4 STA $A4FC A3FA 0A ASL A A3FB 0A ASL A A3FC 18 CLC A3FD 6D FC A4 ADC $A4FC A400 8D FC A4 STA $A4FC ; (20 - 特性値) * 5 A403 AE CA A0 LDX $A0CA A406 A0 02 LDY #$02 A408 20 F0 40 JSR $40F0 A40B C2 CLY A40C B1 20 LDA ($20),Y A40E 4A LSR A A40F 4A LSR A A410 4A LSR A A411 29 07 AND #$07 A413 0A ASL A A414 8D B0 39 STA $39B0 A417 0A ASL A A418 18 CLC A419 6D B0 39 ADC $39B0 A41C 18 CLC A41D 6D FD A4 ADC $A4FD A420 AA TAX A421 18 CLC A422 AD FC A4 LDA $A4FC A425 7D FF A4 ADC $A4FF,X ; 種族補正 A428 8D FC A4 STA $A4FC A42B C2 CLY A42C B1 20 LDA ($20),Y A42E 29 07 AND #$07 A430 0A ASL A A431 8D B0 39 STA $39B0 A434 0A ASL A A435 18 CLC A436 6D B0 39 ADC $39B0 A439 18 CLC A43A 6D FD A4 ADC $A4FD A43D AA TAX A43E 18 CLC A43F AD FC A4 LDA $A4FC A442 7D 1D A5 ADC $A51D,X ; 職業補正 A445 8D FC A4 STA $A4FC A448 AE CA A0 LDX $A0CA A44B A0 22 LDY #$22 A44D 20 F0 40 JSR $40F0 A450 B2 20 LDA ($20) ; 性別 A452 29 80 AND #$80 A454 0A ASL A A455 2A ROL A A456 0A ASL A A457 8D B0 39 STA $39B0 A45A 0A ASL A A45B 18 CLC A45C 6D B0 39 ADC $39B0 A45F 18 CLC A460 6D FD A4 ADC $A4FD A463 AA TAX A464 18 CLC A465 AD FC A4 LDA $A4FC A468 7D 4D A5 ADC $A54D,X ; 性別補正 A46B 8D FC A4 STA $A4FC A46E A9 64 LDA #$64 A470 20 C6 40 JSR $40C6 A473 CD FC A4 CMP $A4FC A476 B0 2E BCS $A4A6 ; 乱数 0〜99 が成長率以上だった場合、成長しない A478 AE CA A0 LDX $A0CA A47B A0 02 LDY #$02 A47D 20 F0 40 JSR $40F0 A480 B2 20 LDA ($20) A482 4A LSR A A483 4A LSR A A484 4A LSR A A485 29 07 AND #$07 A487 0A ASL A A488 8D B0 39 STA $39B0 A48B 0A ASL A A48C 18 CLC A48D 6D B0 39 ADC $39B0 A490 18 CLC A491 6D FD A4 ADC $A4FD A494 AA TAX A495 BD 59 A5 LDA $A559,X ; 限界値 A498 AE FD A4 LDX $A4FD A49B DD 99 A5 CMP $A599,X A49E F0 1E BEQ $A4BE A4A0 FE 99 A5 INC $A599,X A4A3 62 CLA A4A4 80 0C BRA $A4B2 A4A6 C9 60 CMP #$60 A4A8 90 14 BCC $A4BE ; 乱数が 96 未満であれば、低下しない A4AA AE FD A4 LDX $A4FD A4AD DE 99 A5 DEC $A599,X A4B0 A9 01 LDA #$01 A4B2 AE FD A4 LDX $A4FD A4B5 AC FE A4 LDY $A4FE A4B8 20 CE AB JSR $ABCE A4BB EE FE A4 INC $A4FE A4BE EE FD A4 INC $A4FD A4C1 AE FD A4 LDX $A4FD A4C4 E0 06 CPX #$06 A4C6 F0 03 BEQ $A4CB A4C8 4C EE A3 JMP $A3EE A4CB 82 CLX A4CC BD 99 A5 LDA $A599,X A4CF C9 03 CMP #$03 A4D1 90 20 BCC $A4F3 A4D3 E8 INX A4D4 E0 06 CPX #$06 A4D6 D0 F4 BNE $A4CC ... レベルアップ時の最大 H.P. レベルアップ後の最大 H.P は以下の式で計算されます max{ (LV)d(職業の成長値) + 職業の基本値 + (LV/2) * VIT 補正, (現 最大 H.P.) + 1 } VIT 補正 VIT mod 16 VIT 補正値 14〜15 3 12〜13 2 9〜11 1 0〜8 0 ※ 何故か VIT を 16 で割った余りに基づいて補正が計算されるため、VIT 16 以上では補正がつきません。 職業ごとの成長値と基本値 職業 成長値 基本値 FIGHTER 8 8 MAGE 3 3 PRIEST 7 7 THIEF 5 5 BISHOP 6 6 SAMURAI 8 8 LORD 8 8 NINJA 5 5 ソース A59F 9C EB A6 STZ $A6EB A5A2 9C EC A6 STZ $A6EC A5A5 AE CA A0 LDX $A0CA A5A8 A0 01 LDY #$01 A5AA 20 F0 40 JSR $40F0 A5AD B2 20 LDA ($20) A5AF 8D ED A6 STA $A6ED ; LV 下位 8 bit A5B2 8D EF A6 STA $A6EF A5B5 A0 01 LDY #$01 A5B7 B1 20 LDA ($20),Y ; LV 上位 8 bit A5B9 8D EE A6 STA $A6EE A5BC 8D F0 A6 STA $A6F0 A5BF AD F0 A6 LDA $A6F0 A5C2 4A LSR A A5C3 8D F0 A6 STA $A6F0 A5C6 AD EF A6 LDA $A6EF A5C9 6A ROR A A5CA 8D EF A6 STA $A6EF ; LV / 2 A5CD AE CA A0 LDX $A0CA A5D0 A0 02 LDY #$02 A5D2 20 F0 40 JSR $40F0 A5D5 C2 CLY A5D6 B1 20 LDA ($20),Y A5D8 29 07 AND #$07 A5DA 0A ASL A A5DB AA TAX A5DC BD 00 A7 LDA $A700,X A5DF 8D F8 A6 STA $A6F8 ; 職業 HP 成長値 A5E2 DA PHX A5E3 AD F8 A6 LDA $A6F8 A5E6 20 C6 40 JSR $40C6 A5E9 18 CLC A5EA 69 01 ADC #$01 ; 1 〜 HP 成長値 A5EC 18 CLC A5ED 6D EB A6 ADC $A6EB A5F0 8D EB A6 STA $A6EB A5F3 A9 00 LDA #$00 A5F5 6D EC A6 ADC $A6EC A5F8 8D EC A6 STA $A6EC A5FB 38 SEC A5FC AD ED A6 LDA $A6ED A5FF E9 01 SBC #$01 A601 8D ED A6 STA $A6ED A604 AD EE A6 LDA $A6EE A607 E9 00 SBC #$00 A609 8D EE A6 STA $A6EE A60C AD ED A6 LDA $A6ED A60F 0D EE A6 ORA $A6EE A612 D0 CF BNE $A5E3 ; LV 回繰り返す A614 FA PLX A615 BD 01 A7 LDA $A701,X ; 基本値 A618 18 CLC A619 6D EB A6 ADC $A6EB A61C 8D EB A6 STA $A6EB A61F A9 00 LDA #$00 A621 6D EC A6 ADC $A6EC A624 8D EC A6 STA $A6EC A627 9C F1 A6 STZ $A6F1 A62A 9C F2 A6 STZ $A6F2 A62D 9C F3 A6 STZ $A6F3 A630 9C F4 A6 STZ $A6F4 A633 AE CA A0 LDX $A0CA A636 A0 06 LDY #$06 A638 20 F0 40 JSR $40F0 A63B C2 CLY A63C B1 20 LDA ($20),Y A63E 29 0F AND #$0F ; (生命力 mod 16) A640 82 CLX A641 18 CLC A642 69 03 ADC #$03 ; (生命力 mod 16) + 3 A644 C9 0C CMP #$0C A646 90 18 BCC $A660 ; 12 未満 A648 E8 INX A649 C9 0F CMP #$0F A64B 90 06 BCC $A653 ; 15 未満 A64D E8 INX A64E C9 11 CMP #$11 A650 90 01 BCC $A653 ; 17 未満 A652 E8 INX A653 8E F5 A6 STX $A6F5 ; VIT ボーナス A656 9C F6 A6 STZ $A6F6 A659 A2 F9 LDX #$F9 A65B A0 A6 LDY #$A6 A65D 20 8D 40 JSR $408D ; $A6F1 ← (VIT ボーナス) * (LV / 2) A660 18 CLC A661 AD EB A6 LDA $A6EB A664 6D F1 A6 ADC $A6F1 A667 8D EB A6 STA $A6EB A66A AD EC A6 LDA $A6EC A66D 6D F2 A6 ADC $A6F2 A670 8D EC A6 STA $A6EC A673 AE CA A0 LDX $A0CA ; 以下、現在の最大 H.P. と比較など A676 A0 09 LDY #$09 A678 20 F0 40 JSR $40F0 A67B A0 01 LDY #$01 A67D B1 20 LDA ($20),Y A67F CD EC A6 CMP $A6EC A682 90 1B BCC $A69F A684 D0 08 BNE $A68E A686 88 DEY A687 B1 20 LDA ($20),Y A689 CD EB A6 CMP $A6EB A68C 90 11 BCC $A69F A68E C2 CLY A68F 18 CLC A690 B1 20 LDA ($20),Y A692 69 01 ADC #$01 A694 8D EB A6 STA $A6EB A697 C8 INY A698 B1 20 LDA ($20),Y A69A 69 00 ADC #$00 A69C 8D EC A6 STA $A6EC A69F AD EB A6 LDA $A6EB A6A2 8D E9 A6 STA $A6E9 A6A5 AD EC A6 LDA $A6EC A6A8 8D EA A6 STA $A6EA A6F9 02 F5 A6 EF A6 F1 A6 A700 08 08 03 03 07 07 05 05 06 06 08 08 08 08 05 05 呪文習得 LV が上がった際に、以下の条件を満たす場合のみ、呪文の回数が更新されます。 職業 条件 回数の更新対象 MAGE LV 29 以下 MAGE 呪文 PRIEST LV 29 以下 PRIEST 呪文 BISHOP LV 41 以下 MAGE, PRIEST 呪文 SAMURAI LV 36 以下 MAGE 呪文 LORD LV 36 以下 PRIEST 呪文 呪文は以下の職業についている場合にのみ習得判定があります MAGE の呪文 MAGE, BISHOP, SAMURAI のみ PRIEST の呪文 PRIEST, BISHOP, LORD のみ レベル L の呪文は そのレベルの回数が 0 でない場合のみ習得判定があり、各呪文の習得率は以下のようになっています LEVEL 呪文 習得設定値 習得確率 1 HALITO 60 176/256 (68.75 %) 1 MOGREF 40 120/256 (46.88 %) 1 KATINO 100 256/256 (100.00 %) 1 DUMAPIC 50 150/256 (58.59 %) 2 DILTO 60 176/256 (68.75 %) 2 SOPIC 100 256/256 (100.00 %) 2 MOLITO 30 90/256 (35.16 %) 3 TZALIK 50 150/256 (58.59 %) 3 MORLIS 50 150/256 (58.59 %) 3 MAHALITO 100 256/256 (100.00 %) 4 ZILWAN 50 150/256 (58.59 %) 4 DALTO 100 256/256 (100.00 %) 4 LAHALITO 30 90/256 (35.16 %) 4 MASOPIC 100 256/256 (100.00 %) 5 MAMORLIS 50 150/256 (58.59 %) 5 MAKANITO 40 120/256 (46.88 %) 5 MADALTO 100 256/256 (100.00 %) 6 LAKANITO 40 120/256 (46.88 %) 6 LADALTO 100 256/256 (100.00 %) 6 HAMAN 40 120/256 (46.88 %) 7 MALOR 100 256/256 (100.00 %) 7 MAHAMAN 40 120/256 (46.88 %) 7 TILTOWAIT 50 150/256 (58.59 %) LEVEL 呪文 習得設定値 習得確率 1 KALKI 60 176/256 (68.75 %) 1 DIOS 100 256/256 (100.00 %) 1 BADIOS 60 176/256 (68.75 %) 1 CALFO 100 256/256 (100.00 %) 1 PORFIC 50 150/256 (58.59 %) 2 MATU 40 120/256 (46.88 %) 2 MILWA 40 120/256 (46.88 %) 2 MANIFO 70 196/256 (76.56 %) 2 MONTINO 50 150/256 (58.59 %) 3 DIAL 100 256/256 (100.00 %) 3 BADIAL 60 176/256 (68.75 %) 3 DIALKO 100 256/256 (100.00 %) 3 LATUMAPIC 50 150/256 (58.59 %) 4 BAMATU 40 120/256 (46.88 %) 4 LOMILWA 40 120/256 (46.88 %) 4 LITOKAN 40 120/256 (46.88 %) 4 LATUMOFIS 40 120/256 (46.88 %) 4 BADI 40 120/256 (46.88 %) 5 DIALMA 100 256/256 (100.00 %) 5 BADIALMA 60 176/256 (68.75 %) 5 DI 50 150/256 (58.59 %) 5 MAPORFIC 60 176/256 (68.75 %) 6 LORTO 60 176/256 (68.75 %) 6 MADI 100 256/256 (100.00 %) 6 MABADI 20 60/256 (23.44 %) 7 LOKTOFEIT 50 150/256 (58.59 %) 7 MALIKTO 60 176/256 (68.75 %) 7 KADORTO 100 256/256 (100.00 %) ソース D835 8E 03 DA STX $DA03 D838 A0 01 LDY #$01 D83A 20 F0 40 JSR $40F0 D83D A0 01 LDY #$01 D83F B1 20 LDA ($20),Y ; LV 上位 8 bit D841 F0 07 BEQ $D84A D843 A9 FF LDA #$FF D845 8D 04 DA STA $DA04 D848 80 05 BRA $D84F D84A B2 20 LDA ($20) D84C 8D 04 DA STA $DA04 ; LV 下位 8 bit D84F AE 03 DA LDX $DA03 D852 A0 02 LDY #$02 D854 20 F0 40 JSR $40F0 D857 B2 20 LDA ($20) D859 29 07 AND #$07 D85B 8D 05 DA STA $DA05 ; 職業 D85E 0A ASL A D85F 0A ASL A D860 AA TAX D861 BD 13 DA LDA $DA13,X D864 8D 06 DA STA $DA06 D867 C9 FF CMP #$FF D869 D0 02 BNE $D86D D86B 62 CLA D86C 60 RTS ; ; 呪文の回数更新 習得 ; D86D BD 14 DA LDA $DA14,X D870 CD 04 DA CMP $DA04 ; min(255, LV) D873 90 37 BCC $D8AC ; ; 回数更新 ; D875 BD 15 DA LDA $DA15,X D878 85 50 STA $50 D87A BD 16 DA LDA $DA16,X D87D 85 51 STA $51 ... D898 AD 06 DA LDA $DA06 D89B 4A LSR A D89C 48 PHA D89D 90 04 BCC $D8A3 D89F 62 CLA D8A0 20 37 D9 JSR $D937 ; MAGE 回数 D8A3 68 PLA D8A4 4A LSR A D8A5 90 05 BCC $D8AC D8A7 A9 01 LDA #$01 D8A9 20 37 D9 JSR $D937 ; PRIEST 回数 ; ; 呪文習得 ; D8AC 9C 08 DA STZ $DA08 D8AF AD 06 DA LDA $DA06 D8B2 4A LSR A D8B3 48 PHA D8B4 90 04 BCC $D8BA D8B6 62 CLA D8B7 20 81 D9 JSR $D981 ; MAGE 呪文 D8BA 68 PLA D8BB 4A LSR A D8BC 90 05 BCC $D8C3 D8BE A9 01 LDA #$01 D8C0 20 81 D9 JSR $D981 ; PRIEST 呪文 D8C3 62 CLA ... D8CD 60 RTS ; ; 呪文習得 ; D981 8D 0F 3A STA $3A0F D984 C9 00 CMP #$00 D986 D0 0A BNE $D992 ; D988 AE 03 DA LDX $DA03 D98B A0 10 LDY #$10 D98D 20 F0 40 JSR $40F0 D990 80 08 BRA $D99A ; D992 AE 03 DA LDX $DA03 D995 A0 12 LDY #$12 D997 20 F0 40 JSR $40F0 ; D99A C2 CLY D99B 5A PHY D99C B1 20 LDA ($20),Y ; 呪文の回数 D99E F0 5C BEQ $D9FC ... D9BA C2 CLY D9BB 5A PHY D9BC AC 0F 3A LDY $3A0F D9BF D0 05 BNE $D9C6 D9C1 BD 19 DD LDA $DD19,X ; MAGE 呪文確率 D9C4 80 03 BRA $D9C9 D9C6 BD 43 DD LDA $DD43,X ; PRIEST 呪文確率 D9C9 7A PLY D9CA C9 FF CMP #$FF D9CC F0 2E BEQ $D9FC D9CE 8D 01 3A STA $3A01 D9D1 5A PHY D9D2 A9 01 LDA #$01 D9D4 C0 00 CPY #$00 D9D6 F0 04 BEQ $D9DC D9D8 0A ASL A D9D9 88 DEY D9DA 80 F8 BRA $D9D4 D9DC 8D 02 3A STA $3A02 D9DF 7A PLY D9E0 32 50 AND ($50) D9E2 D0 14 BNE $D9F8 ; 習得済みの場合飛ばす D9E4 A9 64 LDA #$64 D9E6 20 C6 40 JSR $40C6 D9E9 CD 01 3A CMP $3A01 D9EC B0 0A BCS $D9F8 ; 判定 D9EE AD 02 3A LDA $3A02 D9F1 12 50 ORA ($50) D9F3 92 50 STA ($50) D9F5 EE 08 DA INC $DA08 D9F8 C8 INY D9F9 E8 INX D9FA 80 BF BRA $D9BB D9FC 7A PLY D9FD C8 INY D9FE C0 07 CPY #$07 DA00 D0 99 BNE $D99B DA02 60 RTS DA13 FF FF FF FF 01 1D 33 DA 02 1D 33 DA FF FF FF FF 03 29 FE DA 01 24 1D DC 02 24 1D DC FF FF FF FF DD19 3C 28 64 32 FF FF 3C 64 1E FF FF FF 32 32 64 FF FF FF 32 64 1E 64 FF FF 32 28 64 FF FF FF 28 64 28 FF FF FF 64 28 32 FF FF FF 3C 64 3C 64 32 FF 28 28 46 32 FF FF 64 3C 64 32 FF FF 28 28 28 28 28 FF 64 3C 32 3C FF FF 3C 64 14 FF FF FF 32 3C 64 FF FF FF 蘇生率 成功率は死亡・灰に依存しないようです。 手段 成功条件 確率 カント寺院 (乱数 0〜98) 90 238/256 (92.04 %) ディ (乱数 0〜99) (20 + 対象の VIT) 約 (20 + 対象の VIT) % カドルト (乱数 0〜99) (50 + 対象の VIT) 約 (50 + 対象の VIT) % ソース ; ; ディ ; 982E 5A PHY 982F AE 40 2B LDX $2B40 9832 A9 03 LDA #$03 9834 20 17 41 JSR $4117 9837 18 CLC 9838 69 14 ADC #$14 ; 20 + 対象の VIT 983A 80 0D BRA $9849 ; ; カドルト ; 983C DA PHX 983D 5A PHY 983E AE 40 2B LDX $2B40 9841 A9 03 LDA #$03 9843 20 17 41 JSR $4117 9846 18 CLC 9847 69 32 ADC #$32 ; 50 + 対象の VIT ; 9849 7A PLY 984A FA PLX 984B 20 ED 40 JSR $40ED 984E 90 10 BCC $9860 ... 985F 38 SEC 9860 60 RTS ; ; カント寺院 ; A086 A9 63 LDA #$63 A088 20 C6 40 JSR $40C6 A08B C9 5A CMP #$5A A08D B0 08 BCS $A097 ; (乱数 0〜98) 90 ? A08F AE A5 A1 LDX $A1A5 鑑定 (乱数 0〜99) 境界値 であれば、鑑定に成功します。 LV mod 256 境界値 〜7 33 8〜95 min(96, LV + AGI * 3) 96〜 96 鑑定に失敗した場合 呪われたアイテムだった場合 確率 30/256 でそのアイテムを装備します。(AFRAID にはならない) 確率 226/256 で次の AFRAID 判定を行います。 それ以外の場合は、99/256 で AFRAID 状態になります。 ソース AC06 AE 16 A3 LDX $A316 AC09 A0 07 LDY #$07 AC0B 20 F0 40 JSR $40F0 AC0E B2 20 LDA ($20) AC10 8D 30 AD STA $AD30 AC13 0A ASL A AC14 18 CLC AC15 6D 30 AD ADC $AD30 AC18 8D 30 AD STA $AD30 ; AGI * 3 AC1B AE 16 A3 LDX $A316 AC1E A0 01 LDY #$01 AC20 20 F0 40 JSR $40F0 AC23 B2 20 LDA ($20) ; LV mod 256 AC25 C9 08 CMP #$08 AC27 B0 04 BCS $AC2D AC29 A9 21 LDA #$21 AC2B 80 0E BRA $AC3B AC2D C9 60 CMP #$60 AC2F B0 08 BCS $AC39 AC31 18 CLC AC32 6D 30 AD ADC $AD30 AC35 C9 60 CMP #$60 AC37 90 02 BCC $AC3B AC39 A9 60 LDA #$60 AC3B 8D 30 AD STA $AD30 AC3E A9 64 LDA #$64 AC40 20 C6 40 JSR $40C6 AC43 CD 30 AD CMP $AD30 AC46 B0 3D BCS $AC85 ; 失敗 ... AC85 AE 16 A3 LDX $A316 AC88 A0 15 LDY #$15 AC8A 20 F0 40 JSR $40F0 AC8D AD 2F AD LDA $AD2F AC90 0A ASL A AC91 0A ASL A AC92 18 CLC AC93 6D 2F AD ADC $AD2F AC96 A8 TAY AC97 C8 INY AC98 B1 20 LDA ($20),Y AC9A 29 10 AND #$10 AC9C F0 17 BEQ $ACB5 ; 呪われていない AC9E A9 64 LDA #$64 ACA0 20 C6 40 JSR $40C6 ACA3 C9 0A CMP #$0A ACA5 B0 0E BCS $ACB5 ; 装備しない ACA7 A9 40 LDA #$40 ACA9 11 20 ORA ($20),Y ACAB 91 20 STA ($20),Y ... ACB5 A9 64 LDA #$64 ACB7 20 C6 40 JSR $40C6 ACBA C9 21 CMP #$21 ACBC B0 36 BCS $ACF4 ; AFRAID にならない ACBE AE 16 A3 LDX $A316 ACC1 A0 0F LDY #$0F ACC3 20 F0 40 JSR $40F0 ACC6 B2 20 LDA ($20) ACC8 09 01 ORA #$01 ACCA 92 20 STA ($20) ... エンカウント確率 玄室 確率 216/256 その他の動作 確率 6/256 ソース ; ; エンカウント ; A549 AE 0A 38 LDX $380A A54C AC 0B 38 LDY $380B A54F 20 7B A4 JSR $A47B A552 A2 01 LDX #$01 A554 A9 50 LDA #$50 A556 DF 63 03 BBS5 $63,$A55C A559 CA DEX A55A A9 02 LDA #$02 A55C 8E 0A 3A STX $3A0A A55F 20 ED 40 JSR $40ED A562 60 RTS 友好的なモンスターの確率 ALARM の場合 0% 固定戦闘で、 敵のその階層での登録番号が 6 の場合 90/256 (#1 の Murphy s Ghost が該当) それ以外の場合 0% それ以外の場合 30/256 ソース C182 9C 0D 39 STZ $390D C185 AD 06 3A LDA $3A06 ; アラーム C188 D0 19 BNE $C1A3 C18A AD 08 3A LDA $3A08 ; 固定戦闘 C18D F0 0D BEQ $C19C C18F AD 11 39 LDA $3911 C192 29 7F AND #$7F C194 C9 06 CMP #$06 C196 D0 0B BNE $C1A3 C198 A9 1E LDA #$1E C19A 80 02 BRA $C19E C19C A9 0A LDA #$0A C19E 20 ED 40 JSR $40ED C1A1 90 02 BCC $C1A5 C1A3 18 CLC C1A4 60 RTS 味方先制・敵先制率 PRIEST RING を所持しており、先頭のモンスターに DISPEL が有効の場合 100 % 味方先制 それ以外の場合 確率 15/256 で味方先制 確率 10/256 で敵先制 ソース 9068 A9 AC LDA #$AC ; PRIEST RING 906A 20 0F 9B JSR $9B0F 906D B0 10 BCS $907F 906F AD 11 39 LDA $3911 9072 29 7F AND #$7F 9074 A0 0D LDY #$0D 9076 20 9B 41 JSR $419B 9079 90 04 BCC $907F ; DISPEL が有効でない 907B A2 01 LDX #$01 ; 味方先制 907D 80 10 BRA $908F 907F A9 64 LDA #$64 9081 20 C6 40 JSR $40C6 9084 C9 05 CMP #$05 9086 90 F3 BCC $907B 9088 82 CLX ; (通常) 9089 C9 5F CMP #$5F 908B 90 02 BCC $908F 908D A2 02 LDX #$02 ; 敵先制 ... モンスター出現数補正 敵の出現数は A + (乱数 0〜(B-1)) という形式で計算されますが、味方パーティの最大 LV が低い場合には (乱数 0〜(B-1)) の箇所に以下の補正がかかります。 味方の最大 LV 乱数 0〜(B-1) に対する補正 〜2 結果を 1/4 にする 〜4 結果を 1/2 にする 5〜 変化なし ソース A1B3 A0 05 LDY #$05 A1B5 20 58 A0 JSR $A058 A1B8 B2 27 LDA ($27) A1BA C9 11 CMP #$11 A1BC D0 04 BNE $A1C2 ; A = 1, B = 1 ではない A1BE A9 01 LDA #$01 A1C0 38 SEC A1C1 60 RTS A1C2 48 PHA A1C3 29 F0 AND #$F0 A1C5 4A LSR A A1C6 4A LSR A A1C7 4A LSR A A1C8 4A LSR A A1C9 20 C6 40 JSR $40C6 A1CC 85 7F STA $7F ; 乱数 0〜(B-1) A1CE 62 CLA A1CF 9C 4B 2B STZ $2B4B A1D2 9C 4C 2B STZ $2B4C A1D5 48 PHA A1D6 A2 46 LDX #$46 A1D8 A0 2B LDY #$2B A1DA 20 F9 40 JSR $40F9 A1DD 38 SEC A1DE AD 46 2B LDA $2B46 A1E1 ED 4B 2B SBC $2B4B A1E4 AD 47 2B LDA $2B47 A1E7 ED 4C 2B SBC $2B4C A1EA 90 0C BCC $A1F8 A1EC AD 46 2B LDA $2B46 A1EF 8D 4B 2B STA $2B4B A1F2 AD 47 2B LDA $2B47 A1F5 8D 4C 2B STA $2B4C A1F8 68 PLA A1F9 1A INC A1FA CD 00 38 CMP $3800 A1FD 90 D6 BCC $A1D5 A1FF AD 4C 2B LDA $2B4C ; 最大 LV = 256 A202 D0 0F BNE $A213 A204 AD 4B 2B LDA $2B4B A207 C9 05 CMP #$05 A209 B0 08 BCS $A213 ; 最大 LV = 5 A20B 46 7F LSR $7F A20D C9 03 CMP #$03 A20F B0 02 BCS $A213 ; 最大 LV = 3 A211 46 7F LSR $7F A213 68 PLA A214 29 0F AND #$0F ; 最低出現数 A216 18 CLC A217 65 7F ADC $7F A219 18 CLC A21A 60 RTS モンスターの正体の確定率 LATUMAPIC を唱えている場合 100 % それ以外の場合 約 ((パーティの I.Q. の最大値) × 3) % の確率で確定できる。 ソース 89F2 48 PHA 89F3 DA PHX 89F4 5A PHY 89F5 18 CLC 89F6 AD 0E 38 LDA $380E 89F9 D0 0A BNE $8A05 ; LATUMAPIC 89FB A9 01 LDA #$01 ; I.Q. 89FD 44 0A BSR $8A09 89FF 0A ASL A 8A00 65 6F ADC $6F 8A02 20 ED 40 JSR $40ED ; (乱数 0〜99) I.Q * 3 ; 8A05 7A PLY 8A06 FA PLX 8A07 68 PLA 8A08 60 RTS ; ; パーティ中の特性値 A の最大値を取得 ; 8A09 DA PHX 8A0A 64 6F STZ $6F 8A0C 82 CLX 8A0D DA PHX 8A0E 48 PHA 8A0F 20 17 41 JSR $4117 8A12 C5 6F CMP $6F 8A14 90 02 BCC $8A18 8A16 85 6F STA $6F 8A18 68 PLA 8A19 FA PLX 8A1A E8 INX 8A1B EC 00 38 CPX $3800 8A1E 90 ED BCC $8A0D 8A20 A5 6F LDA $6F 8A22 FA PLX 8A23 60 RTS RUN 成功率 (味方の最大 LV) = (敵の最大 LV) の場合 確率 236/256 それ以外の場合 確率 150/256 ソース ; ; 逃げる ; 93E7 38 SEC 93E8 AD D3 39 LDA $39D3 93EB D0 1A BNE $9407 93ED 44 19 BSR $9408 ; 味方の最大 LV 93EF 44 49 BSR $943A ; 敵の最大 LV 93F1 38 SEC 93F2 AD 4B 2B LDA $2B4B 93F5 ED 50 2B SBC $2B50 93F8 AD 4C 2B LDA $2B4C 93FB ED 51 2B SBC $2B51 93FE A9 5A LDA #$5A ; 90 9400 B0 02 BCS $9404 9402 A9 32 LDA #$32 9404 20 ED 40 JSR $40ED ; 50 9407 60 RTS DISPEL 成功率 対象が識別済み かつ DISPEL 有効なモンスターの場合のみ、確率 (LV + 敵に設定された成功率) % で成功する。 ソース ; ; DISPEL ; D179 A6 81 LDX $81 D17B BD 12 39 LDA $3912,X D17E F0 61 BEQ $D1E1 ; D180 AD 44 2B LDA $2B44 D183 10 05 BPL $D18A ; 識別済みの場合のみ判定 D185 A9 68 LDA #$68 D187 4C B4 40 JMP $40B4 D18A A0 0D LDY #$0D D18C 20 9B 41 JSR $419B D18F 90 F4 BCC $D185 ; DISPEL が有効でない D191 8D 4B 2B STA $2B4B D194 AD 40 2B LDA $2B40 D197 A2 46 LDX #$46 D199 A0 2B LDY #$2B D19B 20 F9 40 JSR $40F9 D19E 18 CLC D19F AD 4B 2B LDA $2B4B D1A2 6D 46 2B ADC $2B46 D1A5 8D 46 2B STA $2B46 D1A8 62 CLA D1A9 6D 47 2B ADC $2B47 D1AC D0 08 BNE $D1B6 ; (LV + 境界値) = 256 D1AE AD 46 2B LDA $2B46 D1B1 20 ED 40 JSR $40ED D1B4 B0 CF BCS $D185 ... D1E1 60 RTS 行動順 他機種と異なり、行動順にはキャラクタの並びのみが影響しており、AGI は影響しません。 モンスターはグループ単位で行動順を決めています。 以下のような手順で行動順を決定しています。 味方の行動順、敵パーティの行動順を並びの順とする。 味方の行動順を並び替える (※)。 敵パーティの行動順を並び替える。 味方・敵パーティの行動順を(味方が先になるように)結合し、敵味方混合状態で行動順を 2 回並び替える。 ※ "並び替える" とは完全なシャッフル操作ではなく、「i = 1, 2, ..., (人数-1) について、確率 90/256 で i 番目と (i+1) 番目の行動者を入れ替える」という操作になっています。 つまり、味方 6 人(もしくは n 人)パーティの場合、最低でも 4 人(n-2 人)は敵に先制を取ることができます。 ソース C1FE 62 CLA C1FF AA TAX C200 9D A2 2B STA $2BA2,X ; 味方の行動順初期化 C203 48 PHA C204 09 80 ORA #$80 C206 9D A8 2B STA $2BA8,X ; 敵パーティの行動順初期化 C209 68 PLA C20A 1A INC C20B C9 06 CMP #$06 C20D 90 F0 BCC $C1FF C20F A2 A2 LDX #$A2 C211 A0 2B LDY #$2B C213 AD 00 38 LDA $3800 C216 44 35 BSR $C24D ; 味方の行動順を並び替える C218 A2 A8 LDX #$A8 C21A A0 2B LDY #$2B C21C AD 10 39 LDA $3910 C21F 44 2C BSR $C24D ; 敵パーティの行動順を並び替える C221 82 CLX C222 BD A2 2B LDA $2BA2,X C225 9D 93 39 STA $3993,X C228 E8 INX C229 EC 00 38 CPX $3800 C22C 90 F4 BCC $C222 C22E C2 CLY C22F B9 A8 2B LDA $2BA8,Y C232 9D 93 39 STA $3993,X C235 E8 INX C236 C8 INY C237 CC 10 39 CPY $3910 C23A 90 F3 BCC $C22F C23C 8E 92 39 STX $3992 ; 並びを結合する C23F 8A TXA C240 A2 93 LDX #$93 C242 A0 39 LDY #$39 C244 44 07 BSR $C24D ; 全体で並び替える C246 AD 92 39 LDA $3992 C249 A2 93 LDX #$93 C24B A0 39 LDY #$39 ; 再び、全体で並び替える C24D 85 8D STA $8D C24F 3A DEC C250 F0 20 BEQ $C272 C252 86 8E STX $8E C254 84 8F STY $8F C256 A0 01 LDY #$01 C258 A9 1E LDA #$1E C25A 20 ED 40 JSR $40ED C25D B0 0E BCS $C26D C25F B1 8E LDA ($8E),Y C261 AA TAX C262 88 DEY C263 B1 8E LDA ($8E),Y C265 C8 INY C266 91 8E STA ($8E),Y C268 88 DEY C269 8A TXA C26A 91 8E STA ($8E),Y C26C C8 INY C26D C8 INY C26E C4 8D CPY $8D C270 90 E6 BCC $C258 C272 60 RTS EXP, GOLD 勝利後に入手できる EXP, GOLD 以下のように計算されます EXP 敵パーティ毎の (1体の EXP + ランダム値)×(倒した数)を総和し、パーティの人数で割ったものです。 ランダム値は以下のようになっています 1 体のEXP ランダム値 256 未満 0〜9 256 以上 0〜99 GOLD 倒した敵の (LV * 4) mod 256 の総和を、パーティの人数で割ったものです。0 の場合は 1 とします。 ; ; EXP ; A0F3 A0 0D LDY #$0D A0F5 20 58 A0 JSR $A058 A0F8 A0 02 LDY #$02 A0FA B1 27 LDA ($27),Y A0FC 99 4B 2B STA $2B4B,Y A0FF 88 DEY A100 10 F8 BPL $A0FA A102 A2 64 LDX #$64 A104 AD 4D 2B LDA $2B4D A107 0D 4C 2B ORA $2B4C A10A D0 02 BNE $A10E ; EXP = 256 かどうか A10C A2 0A LDX #$0A A10E 8A TXA A10F 20 C6 40 JSR $40C6 A112 18 CLC A113 6D 4B 2B ADC $2B4B A116 8D 4B 2B STA $2B4B A119 62 CLA A11A 6D 4C 2B ADC $2B4C A11D 8D 4C 2B STA $2B4C A120 62 CLA A121 6D 4D 2B ADC $2B4D A124 8D 4D 2B STA $2B4D A127 9C 4E 2B STZ $2B4E A12A 9C 4F 2B STZ $2B4F A12D 60 RTS ; ; GOLD ; DA8D BD 11 39 LDA $3911,X DA90 29 7F AND #$7F DA92 A0 01 LDY #$01 DA94 20 9B 41 JSR $419B DA97 0A ASL A DA98 0A ASL A DA99 8D 4B 2B STA $2B4B ; LV * 4 ... 宝箱関連 INSPECT 成功/失敗の判定をおこないます。 職業が THIEF, NINJA の場合 約 ((AGI + LUCK) * 2 + (LUCK 補正)) % で成功します。 Luck Luck 補正 0〜13 0 14〜15 1 16〜 2 つまり AGI = 22, LUCK = 27 の場合、100% 成功します。 それ以外の職業の場合 確率 30/256 で、THIEF, NINJA と同等の判定を行います。 確率 226/256 で、失敗となります。 1.で失敗した場合、 確率 236/256 でランダムな罠を表示します。 確率 20/256 で罠に引っかかります。 CALFO 確率 246/256 で成功します。 失敗した場合は、ランダムな罠を表示します。 DISARM 成功/失敗の判定をおこないます。 この判定は INSPECT の 1. の判定と同等です。 失敗した場合、更に以下の成功/失敗の判定を行います LV が 256 以上の場合 無条件で成功となります。 LV が 256 未満の場合 LUCK 20 の場合 約 1 / (22 - 運) の確率で成功します。 LUCK = 20 の場合 約 1 - 1 / (運 - 18) の確率で成功します。 2.でも失敗した場合は失敗となり、確率 216/256 で罠に引っかかります。 ※ 運 27 のキャラクタの場合、職業によらず 少なくとも 90 % 程度で成功となります。 ソース ; ; INSPECT ; DED3 20 87 DD JSR $DD87 ; 確率判定 DED6 90 C1 BCC $DE99 ; 成功した場合 DED8 A9 5A LDA #$5A DEDA 20 ED 40 JSR $40ED DEDD 90 BE BCC $DE9D ; 乱数 0〜99 90? DEDF A5 80 LDA $80 DEE1 F0 05 BEQ $DEE8 DEE3 A9 7B LDA #$7B DEE5 20 B4 40 JSR $40B4 ... ; ; CALFO ; DE94 A9 5F LDA #$5F DE96 20 ED 40 JSR $40ED ; 95% (246/256) DE99 A5 80 LDA $80 DE9B 90 05 BCC $DEA2 DE9D A9 0B LDA #$0B DE9F 20 C6 40 JSR $40C6 ; 0〜A ... ; ; DISARM ; DF0E A5 80 LDA $80 DF10 F0 CD BEQ $DEDF ; 罠なし DF12 20 87 DD JSR $DD87 ; 第 1 判定 DF15 90 13 BCC $DF2A DF17 20 FE DD JSR $DDFE ; 第 2 判定 DF1A 90 0E BCC $DF2A DF1C A9 7A LDA #$7A DF1E 20 B4 40 JSR $40B4 ; (罠をはずすことができなかった) DF21 A9 50 LDA #$50 DF23 20 ED 40 JSR $40ED DF26 B0 1A BCS $DF42 DF28 80 B5 BRA $DEDF ; 乱数 0〜99 80 ... ; ; 第一判定 ; DD87 AE 40 2B LDX $2B40 DD8A 20 0B 41 JSR $410B ; 職業 DD8D C9 03 CMP #$03 DD8F F0 0B BEQ $DD9C DD91 C9 07 CMP #$07 DD93 F0 07 BEQ $DD9C ; DD95 A9 0A LDA #$0A DD97 20 ED 40 JSR $40ED ; 乱数 0〜99 10 DD9A B0 EA BCS $DD86 ; 失敗 ; DD9C AE 40 2B LDX $2B40 DD9F 4C 29 8B JMP $8B29 ; ; THIEF, NINJA の場合 ; 8B29 A9 04 LDA #$04 8B2B 20 17 41 JSR $4117 8B2E 85 6F STA $6F ; AGI 8B30 A9 05 LDA #$05 8B32 20 17 41 JSR $4117 ; LUCK 8B35 48 PHA 8B36 18 CLC 8B37 65 6F ADC $6F 8B39 0A ASL A 8B3A 85 6F STA $6F ; (AGI + LUCK) * 2 8B3C 68 PLA 8B3D C9 0E CMP #$0E 8B3F 90 08 BCC $8B49 8B41 E6 6F INC $6F 8B43 C9 10 CMP #$10 8B45 90 02 BCC $8B49 8B47 E6 6F INC $6F ; (AGI + LUCK) * 2 + (LUCK 補正) 8B49 A5 6F LDA $6F 8B4B 4C ED 40 JMP $40ED ; ; 第 2 判定 ; DDFE AD 40 2B LDA $2B40 DE01 A2 46 LDX #$46 DE03 A0 2B LDY #$2B DE05 20 F9 40 JSR $40F9 ; DE08 AD 47 2B LDA $2B47 ; LV 上位 8 bit DE0B D0 2D BNE $DE3A DE0D AE 40 2B LDX $2B40 DE10 A9 05 LDA #$05 DE12 20 17 41 JSR $4117 DE15 8D 3C DE STA $DE3C ; 運 DE18 C9 14 CMP #$14 DE1A 90 0F BCC $DE2B DE1C 38 SEC DE1D AD 3C DE LDA $DE3C DE20 E9 12 SBC #$12 DE22 20 C6 40 JSR $40C6 ; 1 - 1 / (運 - 18) DE25 C9 01 CMP #$01 DE27 F0 0F BEQ $DE38 DE29 80 0F BRA $DE3A ; DE2B 38 SEC DE2C A9 16 LDA #$16 DE2E ED 3C DE SBC $DE3C DE31 20 C6 40 JSR $40C6 ; 1 / (22 - 運) DE34 C9 01 CMP #$01 DE36 F0 02 BEQ $DE3A DE38 38 SEC DE39 60 RTS DE3A 18 CLC DE3B 60 RTS ダメージ計算 (攻撃回数) = (最大攻撃回数) - 乱数 0〜((最大攻撃回数)/2-1) (最大攻撃回数) = min{22, max{1, LV/5}} + (武器の攻撃回数) (基礎ダメージ) = 乱数 1〜2 (忍者以外の素手の場合) 乱数 1〜7 (忍者の素手の場合) C + 乱数 0〜(B-1) (武器を装備している場合) (例. MURAMASA BLADE は 5〜49) (1ヒットダメージ) = ((基礎ダメージ) × (アイテムの倍打判定 1 or 2) × (対象の睡眠状態判定 1 or 2)) mod 256 アイテムの倍打判定は装備されている武器に加え、以下のアイテムについても判定されます。 アイテム ID アイテム名称 要装備 倍打タイプ 0x4C BLADEofOTAKA Yes すべて 0x61 GARBofLORDS Yes 0x07(悪魔), 0x06(不死), 0x0a(獣人) 0x9F GLOVESofMITHRIL Yes 0x07(悪魔) 0xA0 GLOVESofSILVER Yes 0x0b(魔法生物) 0xA2 MANTIS GLOVES Yes 0x05(昆虫) 0xC0 JUDGEMENT CROSS No 0x06(不死) 0xE3 BOOKofDEMONS No 0x07(悪魔) 0xE8 BLUE PEARL No 0x0b(魔法生物) (最終ダメージ) = (1ヒットダメージ) × (ヒットした回数) (ヒットした回数) = (攻撃回数)回 命中判定を行い、ヒットした数 命中率 味方から敵への命中率は以下のように設定されます まず、敵の AC の設定値のみに依存した一定の確率で 0% となります。 AC 命中率が 0% になる確率 -19以下 100 % -18 1/256 -17〜-16 0 % -15〜 約 1/(AC+17) 上記の判定で命中率が 0% にならなかった場合は、以下のように計算されます (命中率) = max{(AC + (MORLIS 補正) + (DILTO 補正) + (MAMORLIS 補正) + 攻撃者のLV), 1} * 6 + ((STR 補正) + (AGI 補正)) * 5 (MORLIS 補正) = 0 or 4(効いた場合)(※同一呪文の重ねがけは効果なし。以下同様) (DILTO 補正) = 0 or 2 (MAMORLIS 補正) = 0 or 4 (STR 補正) は以下で計算されます STR STR 補正 0〜11 0 12〜14 1 15〜16 2 17 3 18〜 4 (AGI 補正) は以下で計算されます AGI AGI 補正 0〜11 0 12〜14 1 15〜16 2 17 3 18〜 4 補足 max{・, 1} の箇所は ・ が 0 の場合に限り、0 になります。 装備品の ST は参照されていないようです。 装備している武器がレベル制限に引っかかっている場合、命中率を 10% に設定します。また、命中率が 256 % 以上の場合は 100 % にします。 クリティカルヒット率 クリティカルヒット率は以下のように定められています (N*U*M*E*R 除く) 条件 クリティカルヒット率 命中率が 0 % 0% MACEofDEATH を装備している 100% 何も装備していない NINJA の攻撃 約 min{50, LV/4+1} % クリティカル持ち武器を装備していて、LV が 256 以上 約 10 % 同上で、LV が 256 未満の場合 約 (LV/32+1) % ソース ; ; 攻撃計算部分 ; C66E 20 A0 90 JSR $90A0 C671 B0 05 BCS $C678 ; N*U*M*E*R にクリティカルは発動しない C673 20 BD 90 JSR $90BD C676 90 6F BCC $C6E7 ; クリティカル C678 9C E8 C6 STZ $C6E8 C67B A2 09 LDX #$09 C67D 9E 46 2B STZ $2B46,X C680 CA DEX C681 10 FA BPL $C67D ; C683 AD 40 2B LDA $2B40 C686 0A ASL A C687 0A ASL A C688 6D 40 2B ADC $2B40 C68B A8 TAY C68C B9 B6 39 LDA $39B6,Y ; 攻撃回数 C68F C9 01 CMP #$01 C691 F0 0D BEQ $C6A0 C693 48 PHA C694 4A LSR A C695 20 C6 40 JSR $40C6 ; 0〜(攻撃回数/2-1) C698 8D E9 C6 STA $C6E9 C69B 68 PLA C69C 38 SEC C69D ED E9 C6 SBC $C6E9 C6A0 A8 TAY ; 攻撃回数 - (0〜(攻撃回数/2-1)) C6A1 5A PHY C6A2 AD 41 2B LDA $2B41 C6A5 A0 07 LDY #$07 C6A7 20 98 41 JSR $4198 C6AA 85 88 STA $88 ; 基礎ダメージ取得 C6AC 20 40 91 JSR $9140 C6AF 85 88 STA $88 ; 素手忍者の場合 1〜7 に上書きする C6B1 44 37 BSR $C6EA ; 倍打チェック C6B3 B0 07 BCS $C6BC C6B5 06 88 ASL $88 C6B7 A9 02 LDA #$02 C6B9 8D E8 C6 STA $C6E8 C6BC A6 82 LDX $82 C6BE BD 16 39 LDA $3916,X C6C1 4A LSR A C6C2 90 02 BCC $C6C6 C6C4 06 88 ASL $88 C6C6 7A PLY C6C7 5A PHY C6C8 A5 83 LDA $83 ; 命中率 C6CA 20 ED 40 JSR $40ED C6CD B0 13 BCS $C6E2 C6CF EE 46 2B INC $2B46 C6D2 18 CLC C6D3 A5 88 LDA $88 C6D5 6D 4B 2B ADC $2B4B C6D8 8D 4B 2B STA $2B4B C6DB 62 CLA C6DC 6D 4C 2B ADC $2B4C C6DF 8D 4C 2B STA $2B4C C6E2 7A PLY C6E3 88 DEY C6E4 D0 E1 BNE $C6C7 C6E6 38 SEC C6E7 60 RTS ; ; 倍打チェック ; C6EA AD 44 2B LDA $2B44 C6ED 29 7F AND #$7F C6EF A0 0E LDY #$0E C6F1 20 9B 41 JSR $419B C6F4 85 8F STA $8F ; 対象のタイプ C6F6 44 34 BSR $C72C ; 特殊な倍打判定 C6F8 90 ED BCC $C6E7 ; C6FA AD 40 2B LDA $2B40 C6FD 0A ASL A C6FE 0A ASL A C6FF 6D 40 2B ADC $2B40 C702 AA TAX C703 BD B9 39 LDA $39B9,X ; 装備している武器の倍打タイプ C706 C5 8F CMP $8F C708 D0 DC BNE $C6E6 C70A 18 CLC C70B 60 RTS ; ; 特殊な倍打判定 ; C72C 82 CLX C72D DA PHX C72E 8A TXA C72F 0A ASL A C730 0A ASL A C731 AA TAX C732 BD 0C C7 LDA $C70C,X ; 倍打アイテム ID C735 AE 40 2B LDX $2B40 C738 20 8F 41 JSR $418F C73B FA PLX C73C 90 06 BCC $C744 ; 所持している ; C73E E8 INX C73F E0 08 CPX #$08 C741 90 EA BCC $C72D C743 60 RTS C744 E0 05 CPX #$05 C746 B0 11 BCS $C759 ; 6 個目以後は装備不要 C748 DA PHX C749 AE 40 2B LDX $2B40 C74C A9 01 LDA #$01 C74E 20 86 41 JSR $4186 C751 FA PLX C752 29 40 AND #$40 C754 F0 E8 BEQ $C73E C756 8A TXA C757 F0 16 BEQ $C76F ; BLADEofOTAKA C759 8A TXA C75A 0A ASL A C75B 0A ASL A C75C A8 TAY C75D A9 03 LDA #$03 C75F 85 8E STA $8E C761 A5 8F LDA $8F C763 D9 0D C7 CMP $C70D,Y C766 F0 07 BEQ $C76F ; 倍打タイプ一致 C768 C8 INY C769 C6 8E DEC $8E C76B D0 F6 BNE $C763 C76D 80 CF BRA $C73E C76F 18 CLC C770 60 RTS C70C 4C 00 00 00 ; BLADEofOTAKA 61 07 06 0A ; GARBofLORDS 9F 07 00 00 ; GLOVESofMITHRIL A0 0B 00 00 ; GLOVESofSILVER A2 05 00 00 ; MANTIS GLOVES C0 06 00 00 ; JUDGEMENT CROSS E3 07 00 00 ; BOOKofDEMONS E8 0B 00 00 ; BLUE PEARL ; ; 基礎ダメージ ; 68DE 09 00 ORA #$00 68E0 D0 07 BNE $68E9 68E2 A9 02 LDA #$02 68E4 20 76 54 JSR $5476 68E7 1A INC ; 乱数 1〜2 68E8 60 RTS 68E9 A0 0C LDY #$0C 68EB 20 8B 67 JSR $678B 68EE A0 01 LDY #$01 68F0 B1 25 LDA ($25),Y ; B 68F2 20 76 54 JSR $5476 68F5 18 CLC 68F6 72 25 ADC ($25) ; A + 乱数 0〜(B-1) 68F8 60 RTS ; ; クリティカル判定 ; 90BD A5 83 LDA $83 90BF F0 7B BEQ $913C ; 命中率 0 % 90C1 AD 41 2B LDA $2B41 90C4 C9 4B CMP #$4B 90C6 F0 76 BEQ $913E ; MACEofDEATH 90C8 AD 41 2B LDA $2B41 90CB D0 44 BNE $9111 ; 武器を装備しているか 90CD AE 40 2B LDX $2B40 90D0 20 0B 41 JSR $410B 90D3 C9 07 CMP #$07 90D5 D0 65 BNE $913C ; NINJA かどうか 90D7 AE 40 2B LDX $2B40 90DA 20 83 41 JSR $4183 90DD 09 00 ORA #$00 90DF F0 11 BEQ $90F2 ; アイテムを持っていない 90E1 85 70 STA $70 90E3 C2 CLY 90E4 A9 01 LDA #$01 90E6 20 86 41 JSR $4186 90E9 29 40 AND #$40 90EB D0 4F BNE $913C ; 何かを装備している 90ED C8 INY 90EE C4 70 CPY $70 90F0 90 F2 BCC $90E4 90F2 AD 40 2B LDA $2B40 90F5 A2 46 LDX #$46 90F7 A0 2B LDY #$2B 90F9 20 F9 40 JSR $40F9 90FC AD 47 2B LDA $2B47 90FF D0 0C BNE $910D ; LV 上位 8 bit 9101 AD 46 2B LDA $2B46 9104 C9 C8 CMP #$C8 9106 B0 05 BCS $910D ; LV 200 以上 9108 4A LSR A 9109 4A LSR A 910A 1A INC 910B 80 2A BRA $9137 910D A9 32 LDA #$32 910F 80 26 BRA $9137 9111 AD 41 2B LDA $2B41 ; 武器 ID 9114 A0 09 LDY #$09 9116 20 98 41 JSR $4198 9119 90 21 BCC $913C ; クリティカル持ちではない 911B AD 40 2B LDA $2B40 911E A2 46 LDX #$46 9120 A0 2B LDY #$2B 9122 20 F9 40 JSR $40F9 9125 AD 47 2B LDA $2B47 ; LV 上位 8 bit 9128 D0 0B BNE $9135 912A AD 46 2B LDA $2B46 ; LV 下位 8 bit 912D 4A LSR A 912E 4A LSR A 912F 4A LSR A 9130 4A LSR A 9131 4A LSR A 9132 1A INC 9133 80 02 BRA $9137 9135 A9 0A LDA #$0A 9137 20 ED 40 JSR $40ED 913A 90 02 BCC $913E 913C 38 SEC 913D 60 RTS 913E 18 CLC 913F 60 RTS ; ; 忍者の素手ダメージ ; 9140 AE 40 2B LDX $2B40 9143 20 0B 41 JSR $410B 9146 C9 07 CMP #$07 9148 D0 24 BNE $916E ; 忍者以外 914A AE 40 2B LDX $2B40 914D 20 83 41 JSR $4183 9150 09 00 ORA #$00 9152 F0 13 BEQ $9167 9154 8D 71 91 STA $9171 9157 C2 CLY 9158 A9 01 LDA #$01 915A 20 86 41 JSR $4186 915D 29 40 AND #$40 915F D0 0D BNE $916E 9161 C8 INY 9162 CC 71 91 CPY $9171 9165 90 F1 BCC $9158 9167 A9 07 LDA #$07 ; 何も装備してない場合 9169 20 C6 40 JSR $40C6 916C 1A INC ; 乱数 1〜7 916D 60 RTS 916E A5 88 LDA $88 ; 基礎ダメージ 9170 60 RTS ; ; ダメージ計算用などの変数の計算 ; C1CE 82 CLX C1CF 86 80 STX $80 C1D1 8A TXA C1D2 0A ASL A C1D3 0A ASL A C1D4 65 80 ADC $80 C1D6 A8 TAY C1D7 5A PHY C1D8 20 A1 92 JSR $92A1 C1DB 84 80 STY $80 ; 装備 アイテム ID C1DD 7A PLY C1DE 99 B9 39 STA $39B9,Y ; 倍打対象 C1E1 A5 80 LDA $80 C1E3 99 B5 39 STA $39B5,Y ; 装備 アイテム ID C1E6 20 17 92 JSR $9217 C1E9 99 B6 39 STA $39B6,Y ; 攻撃回数 C1EC 20 64 92 JSR $9264 C1EF 99 B7 39 STA $39B7,Y ; 補正値 1 C1F2 20 12 90 JSR $9012 C1F5 99 B8 39 STA $39B8,Y ; 補正値 2 C1F8 E8 INX C1F9 EC 00 38 CPX $3800 C1FC 90 D1 BCC $C1CF ... ; ; 攻撃回数 ; 9217 DA PHX 9218 5A PHY 9219 DA PHX 921A A8 TAY 921B F0 05 BEQ $9222 ; 武器アイテム ID 921D A0 06 LDY #$06 921F 20 98 41 JSR $4198 ; 攻撃回数 9222 85 8F STA $8F 9224 68 PLA 9225 A2 46 LDX #$46 9227 A0 2B LDY #$2B 9229 20 F9 40 JSR $40F9 ; LV 取得 922C A9 05 LDA #$05 922E 8D 48 2B STA $2B48 9231 62 CLA 9232 A2 10 LDX #$10 9234 0E 46 2B ASL $2B46 9237 2E 47 2B ROL $2B47 923A 2A ROL A 923B CD 48 2B CMP $2B48 923E 90 06 BCC $9246 9240 ED 48 2B SBC $2B48 9243 EE 46 2B INC $2B46 9246 CA DEX 9247 D0 EB BNE $9234 9249 8D 49 2B STA $2B49 ; LV / 5 924C A9 16 LDA #$16 924E AE 47 2B LDX $2B47 ; LV / 5 上位 8 bit 9251 D0 0B BNE $925E 9253 AE 46 2B LDX $2B46 ; LV / 5 下位 8 bit 9256 E0 16 CPX #$16 9258 B0 04 BCS $925E 925A 8A TXA 925B D0 01 BNE $925E 925D 1A INC 925E 18 CLC 925F 65 8F ADC $8F ; min{22, max{LV/5, 1}} + 攻撃回数 9261 7A PLY 9262 FA PLX 9263 60 RTS ; ; 武器の倍打取得 ; 92A1 DA PHX 92A2 20 83 41 JSR $4183 92A5 38 SEC 92A6 A8 TAY 92A7 F0 2C BEQ $92D5 ; アイテム個数 == 0 92A9 85 70 STA $70 92AB C2 CLY 92AC 62 CLA 92AD 20 86 41 JSR $4186 92B0 85 71 STA $71 ; アイテム ID 92B2 C9 4D CMP #$4D 92B4 B0 18 BCS $92CE ; 武器以外は無視する 92B6 A9 01 LDA #$01 92B8 20 86 41 JSR $4186 92BB 29 40 AND #$40 92BD F0 0F BEQ $92CE ; 装備していない 92BF A9 02 LDA #$02 92C1 20 86 41 JSR $4186 92C4 A4 71 LDY $71 92C6 38 SEC 92C7 29 0F AND #$0F 92C9 F0 0A BEQ $92D5 ; 倍打なし 92CB 18 CLC 92CC FA PLX 92CD 60 RTS 92CE C8 INY 92CF C4 70 CPY $70 92D1 90 D9 BCC $92AC 92D3 62 CLA 92D4 C2 CLY 92D5 FA PLX 92D6 60 RTS ; ; 命中 ; 973F AD 44 2B LDA $2B44 9742 29 7F AND #$7F 9744 A0 04 LDY #$04 9746 20 9B 41 JSR $419B 9749 A5 28 LDA $28 974B F0 0A BEQ $9757 974D A5 27 LDA $27 ; AC 974F C9 EE CMP #$EE 9751 B0 04 BCS $9757 9753 62 CLA ; AC -18 未満のモンスター 9754 4C 06 98 JMP $9806 9757 18 CLC 9758 A5 27 LDA $27 975A 69 11 ADC #$11 975C 20 C6 40 JSR $40C6 ; 1 / (AC + 17) で命中率を 0 % に設定 975F C9 01 CMP #$01 9761 F0 F0 BEQ $9753 9763 A6 82 LDX $82 9765 BD 16 39 LDA $3916,X 9768 0A ASL A 9769 0A ASL A 976A A8 TAY 976B 90 0D BCC $977A ; モーリス 976D 18 CLC 976E A5 27 LDA $27 9770 69 04 ADC #$04 9772 85 27 STA $27 9774 A5 28 LDA $28 9776 69 00 ADC #$00 9778 85 28 STA $28 977A 98 TYA 977B 0A ASL A 977C 90 0D BCC $978B ; ディルト 977E 18 CLC 977F A5 27 LDA $27 9781 69 02 ADC #$02 9783 85 27 STA $27 9785 A5 28 LDA $28 9787 69 00 ADC #$00 9789 85 28 STA $28 978B AD F9 39 LDA $39F9 ; マモーリス 978E F0 0D BEQ $979D 9790 18 CLC 9791 A5 27 LDA $27 9793 69 04 ADC #$04 9795 85 27 STA $27 9797 A5 28 LDA $28 9799 69 00 ADC #$00 979B 85 28 STA $28 979D AD 40 2B LDA $2B40 97A0 A2 50 LDX #$50 97A2 A0 2B LDY #$2B 97A4 20 F9 40 JSR $40F9 97A7 18 CLC 97A8 AD 50 2B LDA $2B50 97AB 65 27 ADC $27 97AD 8D 50 2B STA $2B50 97B0 AD 51 2B LDA $2B51 97B3 65 28 ADC $28 97B5 8D 51 2B STA $2B51 ; AC + 攻撃者のLV + 補正値 97B8 10 08 BPL $97C2 97BA A9 01 LDA #$01 97BC 8D 50 2B STA $2B50 97BF 9C 51 2B STZ $2B51 ; 負の場合 1 に設定する 97C2 A9 06 LDA #$06 97C4 8D 4B 2B STA $2B4B 97C7 9C 4C 2B STZ $2B4C 97CA 20 21 8B JSR $8B21 ; * 6 97CD AD 40 2B LDA $2B40 97D0 0A ASL A 97D1 0A ASL A 97D2 6D 40 2B ADC $2B40 97D5 A8 TAY 97D6 B9 B7 39 LDA $39B7,Y ; STR/AGI 補正 97D9 18 CLC 97DA 6D 46 2B ADC $2B46 97DD 8D 46 2B STA $2B46 97E0 62 CLA 97E1 6D 47 2B ADC $2B47 97E4 8D 47 2B STA $2B47 97E7 B9 B5 39 LDA $39B5,Y 97EA 8D 41 2B STA $2B41 97ED F0 0D BEQ $97FC 97EF 20 D4 41 JSR $41D4 97F2 90 08 BCC $97FC 97F4 A9 0A LDA #$0A 97F6 8D 46 2B STA $2B46 97F9 9C 47 2B STZ $2B47 97FC AD 46 2B LDA $2B46 97FF AE 47 2B LDX $2B47 9802 F0 02 BEQ $9806 9804 A9 64 LDA #$64 9806 85 83 STA $83 9808 60 RTS ; ; STR/AGI 補正 ; 9264 DA PHX 9265 5A PHY 9266 20 4D 90 JSR $904D ; STR 補正 9269 5A PHY 926A A9 04 LDA #$04 926C 20 17 41 JSR $4117 ; AGI 926F 7A PLY 9270 C9 0C CMP #$0C 9272 90 10 BCC $9284 9274 C8 INY 9275 C9 0F CMP #$0F 9277 90 0B BCC $9284 9279 C8 INY 927A C9 11 CMP #$11 927C 90 06 BCC $9284 927E C8 INY 927F C9 12 CMP #$12 9281 90 01 BCC $9284 9283 C8 INY 9284 84 8E STY $8E 9286 A9 05 LDA #$05 9288 85 8F STA $8F 928A 62 CLA 928B A2 08 LDX #$08 928D 0A ASL A 928E 26 8F ROL $8F 9290 90 07 BCC $9299 9292 18 CLC 9293 65 8E ADC $8E 9295 90 02 BCC $9299 9297 E6 8F INC $8F 9299 CA DEX 929A D0 F1 BNE $928D 929C 85 8E STA $8E 929E 7A PLY 929F FA PLX 92A0 60 RTS ; ; STR 補正 ; 904D A9 00 LDA #$00 904F 20 17 41 JSR $4117 9052 C2 CLY 9053 C9 0C CMP #$0C 9055 90 10 BCC $9067 9057 C8 INY 9058 C9 0F CMP #$0F 905A 90 0B BCC $9067 905C C8 INY 905D C9 11 CMP #$11 905F 90 06 BCC $9067 9061 C8 INY 9062 C9 12 CMP #$12 9064 90 01 BCC $9067 9066 C8 INY 9067 60 RTS 状態異常 / ブレス 状態異常(レベルドレイン含む)の回避・ブレスの半減確率は以下のとおりです 分類 回避(ブレス半減)条件 回避(ブレス半減)率 抵抗あり(抵抗取得バグ注意) (乱数 0〜99) 90 236/256 抵抗なし(Luck 20 未満) (乱数 0〜(21-Luck)) = 1 約 1/(22 - Luck) 抵抗なし(Luck 20 以上) (乱数 0〜(Luck-19)) != 1 約 1 - 1/(Luck - 18) 補足 首刎ねは、上記判定の後に別の回避判定があり、確率 226/256 で無条件で回避できます。 無抵抗の場合であっても、Luck 27 では確率 227/256 で状態異常を回避することができます。 正確な確率 Luck 回避(ブレス半減)率 0 12/256 (4.69 %) 1 13/256 (5.08 %) 2 13/256 (5.08 %) 3 14/256 (5.47 %) 4 15/256 (5.86 %) 5 15/256 (5.86 %) 6 16/256 (6.25 %) 7 17/256 (6.64 %) 8 19/256 (7.42 %) 9 20/256 (7.81 %) 10 22/256 (8.59 %) 11 24/256 (9.38 %) 12 26/256 (10.16 %) 13 29/256 (11.33 %) 14 32/256 (12.50 %) 15 37/256 (14.45 %) 16 43/256 (16.80 %) 17 51/256 (19.92 %) 18 64/256 (25.00 %) 19 85/256 (33.20 %) 20 128/256 (50.00 %) 21 171/256 (66.80 %) 22 192/256 (75.00 %) 23 205/256 (80.08 %) 24 213/256 (83.20 %) 25 219/256 (85.55 %) 26 224/256 (87.50 %) 27 227/256 (88.67 %) 打撃防御・抵抗取得バグ 打撃防御・抵抗を持つアイテムを装備(非装備品については所持)している場合であっても、その抵抗が取得されない場合があります。 具体的には、敵から打撃やブレスなどを受けた際に 抵抗が正しく取得されるのは、最初の装備アイテム もしくは 非装備品までであり、それ以後の(n 番目の)アイテムの抵抗は 別キャラクタの n 番目のアイテムが装備されている もしくは 非装備品である場合にのみ取得されます。 打撃防御・抵抗 と 別キャラクタ との対応は以下の通りです 打撃防御・抵抗 ID 対応する種族・状態異常 対応するキャラクタ 0x00〜0x03 戦士, 魔術師, 僧侶, 動物 前衛 1 番目 0x04〜0x0B 昆虫, 不死, 悪魔, 竜, 巨人, 獣人, 魔法生物, 火 前衛 2 番目 0x0C〜0x13 冷, 毒, ??, 麻, 石, 呪文, 吸, 首 前衛 3 番目 "??" は BASCINET のみに設定されていますが、用途不明です。 アイテムの抵抗能力 で確認できます "呪文" は MANIFO, MONTINO, BADI, MABADI, KATINO の回避率を +20% します。(ダメージ半減効果はありません) 逆にこのバグを利用して、装備していない武器・防具の抵抗を取得することもできます。 ソース 確率周り ; ; 状態異常回避(ブレス半減)判定部分 ; D3F4 AA TAX D3F5 BD EB D3 LDA $D3EB,X D3F8 20 D7 92 JSR $92D7 ; 抵抗の有無確認 D3FB 90 06 BCC $D403 D3FD A9 5A LDA #$5A ; 抵抗がある場合 D3FF 20 ED 40 JSR $40ED ; (乱数 0〜99) 90 ? D402 60 RTS D403 20 0D DE JSR $DE0D ; 抵抗がない場合 D406 60 RTS D3EB 0E 0D 0F 10 13 12 0B 0C 0D ; ; 抵抗がない場合の判定 ; DE0D AE 40 2B LDX $2B40 DE10 A9 05 LDA #$05 DE12 20 17 41 JSR $4117 DE15 8D 3C DE STA $DE3C ; Luck DE18 C9 14 CMP #$14 DE1A 90 0F BCC $DE2B ; ; Luck 20 以上 ; DE1C 38 SEC DE1D AD 3C DE LDA $DE3C DE20 E9 12 SBC #$12 ; Luck - 18 DE22 20 C6 40 JSR $40C6 ; A ← (8 bit 乱数) % (Luck - 18) DE25 C9 01 CMP #$01 DE27 F0 0F BEQ $DE38 DE29 80 0F BRA $DE3A ; ; Luck 20 未満 ; DE2B 38 SEC DE2C A9 16 LDA #$16 DE2E ED 3C DE SBC $DE3C ; 22 - Luck DE31 20 C6 40 JSR $40C6 ; A ← (8 bit 乱数) % (22 - Luck) DE34 C9 01 CMP #$01 DE36 F0 02 BEQ $DE3A DE38 38 SEC DE39 60 RTS DE3A 18 CLC DE3B 60 RTS ; ; 毒 / 麻痺 / 石化 ; D380 A5 83 LDA $83 D382 A0 0B LDY #$0B D384 20 9B 41 JSR $419B D387 AA TAX D388 F0 60 BEQ $D3EA D38A 85 84 STA $84 D38C 29 02 AND #$02 ; 毒持ち確認 D38E F0 1A BEQ $D3AA D390 A9 01 LDA #$01 D392 44 60 BSR $D3F4 D394 90 14 BCC $D3AA ... D3AA A5 84 LDA $84 D3AC 29 04 AND #$04 ; 麻痺持ち確認 D3AE F0 1A BEQ $D3CA D3B0 A9 02 LDA #$02 D3B2 44 40 BSR $D3F4 D3B4 90 14 BCC $D3CA ... D3CA A5 84 LDA $84 D3CC 29 08 AND #$08 ; 石化持ち確認 D3CE F0 1A BEQ $D3EA D3D0 A9 03 LDA #$03 D3D2 44 20 BSR $D3F4 D3D4 90 14 BCC $D3EA ... D3EA 60 RTS ; ; 首刎ね ; D73F A9 04 LDA #$04 D741 20 F4 D3 JSR $D3F4 D744 90 12 BCC $D758 D746 A9 0A LDA #$0A D748 20 ED 40 JSR $40ED ; (乱数 0〜99) 10 ? D74B B0 0B BCS $D758 ; ; レベルドレイン ; D7FD A9 05 LDA #$05 D7FF 20 F4 D3 JSR $D3F4 D802 90 8A BCC $D78E ; ; ブレス ; D8EE 18 CLC D8EF A5 85 LDA $85 D8F1 69 06 ADC #$06 D8F3 20 F4 D3 JSR $D3F4 D8F6 08 PHP D8F7 B0 0C BCS $D905 D8F9 4E 47 2B LSR $2B47 ; ダメージ半減 D8FC 6E 46 2B ROR $2B46 D8FF 4E 51 2B LSR $2B51 D902 6E 50 2B ROR $2B50 ; ; 確率系呪文 ; D516 AD 43 2B LDA $2B43 D519 A0 13 LDY #$13 D51B 20 9B 41 JSR $419B D51E 85 8F STA $8F D520 A9 11 LDA #$11 ; 呪文 抵抗 D522 20 D7 92 JSR $92D7 D525 A5 8F LDA $8F D527 90 03 BCC $D52C D529 18 CLC D52A 69 14 ADC #$14 D52C 4C ED 40 JMP $40ED 打撃防御・抵抗取得 92D7 DA PHX 92D8 85 70 STA $70 92DA AE 40 2B LDX $2B40 ; 対象キャラクタ ID 92DD 20 83 41 JSR $4183 ; キャラクタ X のアイテム個数の取得 92E0 18 CLC 92E1 09 00 ORA #$00 92E3 F0 22 BEQ $9307 92E5 85 71 STA $71 92E7 C2 CLY 92E8 5A PHY 92E9 62 CLA 92EA 20 86 41 JSR $4186 ; キャラクタ X の Y 番目のアイテム ID 取得 92ED 7A PLY 92EE C9 C6 CMP #$C6 92F0 B0 09 BCS $92FB ; 非装備品なら装備不要 92F2 A9 01 LDA #$01 92F4 20 86 41 JSR $4186 ; キャラクタ X の Y 番目のアイテムの装備状態 92F7 29 40 AND #$40 92F9 F0 06 BEQ $9301 92FB A5 70 LDA $70 92FD 44 0A BSR $9309 ; アイテムの抵抗確認(X レジスタが変更される) 92FF B0 06 BCS $9307 9301 C8 INY 9302 C4 71 CPY $71 9304 90 E2 BCC $92E8 9306 18 CLC 9307 FA PLX 9308 60 RTS ; ; 抵抗の確認(注意 X レジスタは破壊される) ; 9309 48 PHA 930A 5A PHY 930B 48 PHA 930C AE 40 2B LDX $2B40 ; 対象キャラクタ ID 930F 62 CLA 9310 20 86 41 JSR $4186 9313 A0 02 LDY #$02 9315 B1 20 LDA ($20),Y 9317 99 7B 20 STA $207B,Y 931A C8 INY 931B C0 05 CPY #$05 931D 90 F6 BCC $9315 931F 68 PLA 9320 18 CLC 9321 69 04 ADC #$04 9323 20 54 40 JSR $4054 9326 38 SEC 9327 35 7D AND $7D,X 9329 D0 01 BNE $932C 932B 18 CLC 932C 7A PLY 932D 68 PLA 932E 60 RTS リセット回数 シナリオクリア時、リセット回数に依存して以下の効果があります リセット回数 効果 0 全呪文習得 使用回数 9 回 1〜9 特性値 MAX 10〜29 EXP +100,000 30〜399 (なし) 400〜499 性格を 善・中立・悪 のいずれかに変更 500〜 年齢 +10 歳 ソース ; ; クリア ; 89D8 AD F2 36 LDA $36F2 89DB 0D F3 36 ORA $36F3 89DE D0 55 BNE $8A35 ; ; リセット回数 0 回 ; 89E0 82 CLX 89E1 DA PHX 89E2 BD 01 38 LDA $3801,X 89E5 AA TAX 89E6 DA PHX 89E7 A0 10 LDY #$10 89E9 20 F0 40 JSR $40F0 89EC A9 99 LDA #$99 89EE C2 CLY 89EF 91 20 STA ($20),Y 89F1 C8 INY 89F2 C0 07 CPY #$07 89F4 90 F9 BCC $89EF 89F6 82 CLX 89F7 BD 27 8A LDA $8A27,X 89FA 91 20 STA ($20),Y 89FC C8 INY 89FD E8 INX 89FE E0 07 CPX #$07 8A00 90 F5 BCC $89F7 8A02 FA PLX 8A03 A0 12 LDY #$12 8A05 20 F0 40 JSR $40F0 8A08 C2 CLY 8A09 A9 99 LDA #$99 8A0B 91 20 STA ($20),Y 8A0D C8 INY 8A0E C0 07 CPY #$07 8A10 90 F9 BCC $8A0B 8A12 82 CLX 8A13 BD 2E 8A LDA $8A2E,X 8A16 91 20 STA ($20),Y 8A18 C8 INY 8A19 E8 INX 8A1A E0 07 CPX #$07 8A1C 90 F5 BCC $8A13 8A1E FA PLX 8A1F E8 INX 8A20 EC 00 38 CPX $3800 8A23 90 BC BCC $89E1 8A25 38 SEC 8A26 60 RTS 8A35 AD F3 36 LDA $36F3 8A38 D0 35 BNE $8A6F 8A3A AD F2 36 LDA $36F2 8A3D C9 0A CMP #$0A 8A3F B0 12 BCS $8A53 ; ; リセット回数 1〜9 ; 8A41 82 CLX 8A42 DA PHX 8A43 BD 01 38 LDA $3801,X 8A46 AA TAX 8A47 20 C0 8A JSR $8AC0 8A4A FA PLX 8A4B E8 INX 8A4C EC 00 38 CPX $3800 8A4F 90 F1 BCC $8A42 8A51 38 SEC 8A52 60 RTS 8A53 C9 1E CMP #$1E 8A55 B0 18 BCS $8A6F 8A57 82 CLX ; ; リセット回数 10〜29 ; 8A58 DA PHX 8A59 8A TXA 8A5A A2 6A LDX #$6A 8A5C A0 8A LDY #$8A 8A5E 20 41 41 JSR $4141 8A61 FA PLX 8A62 E8 INX 8A63 EC 00 38 CPX $3800 8A66 90 F0 BCC $8A58 8A68 38 SEC 8A69 60 RTS 8A6A A0 86 01 00 00 ; ; 30 回 以上 ; 8A6F AD F3 36 LDA $36F3 8A72 F0 0D BEQ $8A81 8A74 C9 01 CMP #$01 8A76 F0 02 BEQ $8A7A 8A78 B0 09 BCS $8A83 8A7A AD F2 36 LDA $36F2 8A7D C9 90 CMP #$90 8A7F B0 02 BCS $8A83 ; ; 30〜399 回 ; 8A81 18 CLC 8A82 60 RTS ; ; 400 回以上 ; 8A83 AD F3 36 LDA $36F3 8A86 C9 01 CMP #$01 8A88 F0 02 BEQ $8A8C 8A8A B0 1C BCS $8AA8 8A8C AD F2 36 LDA $36F2 8A8F C9 F4 CMP #$F4 8A91 B0 15 BCS $8AA8 ; ; 400〜499 回 善/中立/悪をランダムに上書き ; 8A93 82 CLX 8A94 DA PHX 8A95 A9 03 LDA #$03 8A97 20 C6 40 JSR $40C6 8A9A FA PLX 8A9B DA PHX 8A9C 20 0E 41 JSR $410E 8A9F FA PLX 8AA0 E8 INX 8AA1 EC 00 38 CPX $3800 8AA4 90 EE BCC $8A94 8AA6 38 SEC 8AA7 60 RTS ; ; 500回 以上 10 歳加算 ; 8AA8 82 CLX 8AA9 DA PHX 8AAA C2 CLY 8AAB 5A PHY 8AAC A9 01 LDA #$01 8AAE 20 2F 41 JSR $412F 8AB1 7A PLY 8AB2 C8 INY 8AB3 C0 0A CPY #$0A 8AB5 90 F4 BCC $8AAB 8AB7 FA PLX 8AB8 E8 INX 8AB9 EC 00 38 CPX $3800 8ABC 90 EB BCC $8AA9 8ABE 38 SEC 8ABF 60 RTS 8AC0 A0 02 LDY #$02 8AC2 20 F0 40 JSR $40F0 8AC5 C2 CLY 8AC6 B1 20 LDA ($20),Y 8AC8 4A LSR A 8AC9 4A LSR A 8ACA 29 0E AND #$0E 8ACC 8D 18 8B STA $8B18 8ACF 0A ASL A 8AD0 18 CLC 8AD1 6D 18 8B ADC $8B18 8AD4 AA TAX 8AD5 C8 INY 8AD6 BD FA 8A LDA $8AFA,X 8AD9 91 20 STA ($20),Y 8ADB C8 INY 8ADC BD FB 8A LDA $8AFB,X 8ADF 91 20 STA ($20),Y 8AE1 C8 INY 8AE2 BD FC 8A LDA $8AFC,X 8AE5 91 20 STA ($20),Y 8AE7 C8 INY 8AE8 BD FD 8A LDA $8AFD,X 8AEB 91 20 STA ($20),Y 8AED C8 INY 8AEE BD FE 8A LDA $8AFE,X 8AF1 91 20 STA ($20),Y 8AF3 C8 INY 8AF4 BD FF 8A LDA $8AFF,X 8AF7 91 20 STA ($20),Y 8AF9 60 RTS 8AFA 14 14 11 14 14 15 13 16 16 12 15 12 16 13 16 16 11 12 13 13 16 14 16 13 11 13 13 12 16 1B
https://w.atwiki.jp/hikarino4gameswiki/pages/77.html
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https://w.atwiki.jp/romancing/pages/45.html
技術グラフィック 技術グラフィック(調査中) 技術グラフィック 技アドレス数値 素手の通常攻撃26C6ADF44F 剣の通常攻撃26C6AF6850 大剣の通常攻撃26C6B1C450 斧の通常攻撃26C6B32B51 棍棒の通常攻撃26C6B5C751 小剣の通常攻撃26C6B71252 槍の通常攻撃26C6B96952 弓の通常攻撃26C6BB0753 パリィ26C6BF845A なぎ払い26C6C1D05A かすみ二段26C6C3185B 失礼剣26C6C5795B マルチウェイ26C6C7A15B 飛水断ち26C6C9125C バックスタッフ26C6CB8D5C 龍尾返し26C6CD375D 疾風剣26C6CFF75D 残像剣26C6D1305F 亜空間斬り26C6D38B5F 五月雨斬り26C6D52160 分身剣(一)26C6D7BC61 分身剣(二)26C6D9BC62 分身剣(三)26C6DB4B63 剣閃26C6DDFE63 黄龍剣26C6DFD864 スケアーボイス26C6E18B6F 七星剣26C6E3EF6E 氷の剣26C6E54D7F シールドラッシュ26C6E78C9A みね打ち26C6E9C96F 巻き打ち26C6EBED6F 切り落とし(斬)26C6ED8F70 切り落とし(叩)26C6EFC470 払い抜け26C6F13871 地走り26C6F3D971 無形の位26C6F50073 ブルクラッシュ26C6F7AC73 無刀取り26C6F9D974 逆風の太刀26C6FB3C75 乱れ雪月花26C6FD0876 地すり残月26C6FF707A 無刀取り(二)26C701BE7B ムーランルージュ26C7031F7C 退魔神剣26C705BB7C 霧氷剣26C7077180 ダンシングソード26C709967D 火星の砂26C70B0F00 精霊石26C70DB500 永久氷唱26C70F0701 トマホーク26C7115B81 スカルクラッシュ26C713EF81 大木断26C7155582 ウォークライ26C717D782 ハイパーハンマー26C719A783 アクセルターン26C71B2C84 ブレードロール26C71DA684 メガホーク26C71E8385 次元断26C7210286 マキ割りダイナミック26C7237786 スカイドライブ26C725FD86 デッドリースピン(一)26C727AF88 デッドリースピン(二)26C729EE89 デッドリースピン(三)26C72B358A オービットボーラ26C72DE08B ユリアンブロック26C72F0F04 みんなのうた26C731FB02 死亡→消滅26C7336202 地震26C7376294 脳天割り26C739B78C ハードヒット26C73B058D ジャストミート26C73D628D 回転撃26C73FAC8D 骨砕き26C741698E 大震撃26C743C08E エアロビート26C745208F 削岩撃26C747B28F 活殺重力破26C749C390 グランドスラム26C74B6191 亀甲羅割り26C74D1292 ブレス26C74F4F97 パワーヒール26C7519895 振り逃げ26C7539D98 ウェアバスター26C755DF95 スペルエンハンス26C7572C96 居合抜き26C7594E9B マイダスハンド26C75B0C95 抜刀つばめ返し26C75DCF9B シャッタースタッフ26C75F0999 フェイント26C7618C9C アクセルスナイパー26C763C89C インプリズン26C7654B9D マインドステア26C767FA9D スネークショット26C769CB9E ライトニングピアス26C76B199F マタドール26C76D53A0 スクリュードライバー26C76F93A0 サザンクロス26C771F9A1 ファイアークラッカー26C773C7A2 ファイナルレター26C775BDA3 ウェイクアップ26C77756A5 牙(敵)26C779F5D6 ナースヒール26C77BD7A5 蛇剣26C77DCB9E 牙(敵)26C77FF5D6 牙(敵)26C781F5D6 牙(敵)26C783F5D6 牙(敵)26C785F5D6 牙(敵)26C787F5D6 足払い26C789A7A6 石突き26C78BFDA6 二段突き26C78DA7A7 エイミング26C78FECA7 かざぐるま26C79168A8 脳削り26C793CEA8 チャージ26C79513A9 ミヅチ26C79779A9 スパイラルチャージ26C799E3AA 双龍破26C79B83AB 活殺獣神衝26C79DAEAC 大車輪26C79F34AE 無双三段26C7A1C4AE 流星衝26C7A34CB0 スウィング26C7A57FB1 ラウンドスライサー26C7A75FB4 勝利の歌26C7A9C6B1 サイコバースト26C7ABCFB3 トライシューター26C7AD36B2 牙(敵)26C7AFF5D6 キック26C7B187B5 サミング26C7B307B6 集気法26C7B554B6 カウンター26C7B7F0B6 空気投げ26C7B949B7 牙(敵)26C7BBF5D6 稲妻キック26C7BDB9B7 短勁26C7BF2BB8 ナイアガラバスター26C7C17AB8 逆一本26C7C372B9 活殺破邪法26C7C514BA 超次元ペルソナ26C7C7F1C5 流星蹴り26C7C994BB 連気拳26C7CB4BBC タイガーブレイク26C7CDCFC0 龍神烈火拳26C7CF0EBD 吸血26C7D162C7 疑視26C7D322C8 アンデット支配26C7D541C8 ジェントルタッチ26C7D7A9C8 ジャイアントスイング(一)26C7D9A3BE ジャイアントスイング(二)26C7DB93BF ジャイアントスイング(三)26C7DDD9BF ジャイアントスイング(四)26C7DF25C0 ジャイアントスイング(五)26C7E177C0 ヨーヨー(一)26C7E38A8A ヨーヨー(二)26C7E5F68A ヨーヨー(三)26C7E72C8B ヨーヨー(四)26C7E9658B ヨーヨー(五)26C7EBA18B 影ぬい26C7EDDBC8 でたらめ矢26C7EF32C9 イド・ブレイク26C7F1CFC9 ビーストチェイサー26C7F35FCA 瞬速の矢26C7F5C3CA フラッシュアロー26C7F74FCB サイドワインダー26C7F9C9CB ショットウェイヴ26C7FB2BCC 挑発射ち26C7FD9ECC プラズマショット26C7FF1ACD 連射(一)26C8016FCE 連射(二)26C80367CF 連射(三)26C805A4CF 連射(四)26C807E4CF 連射(五)26C80927D0 影殺し26C80B6DD0 ミリオンダラー26C80DCFD0 氷の剣(カウンター)26C80F9002 レゾナンスウィープ26C8119CD3 妖精の矢26C81327D5 デミルーン26C8153B69 デミルーンエコー26C817BD69 スパイダーネット26C8195067 ブレードネット26C81BBE67 氷の瞳26C81D1768 魅惑の瞳26C81FD668 スターバースト26C821EB6D スターストリーム26C8230E6F ファイナルストライク26C8253F6B 弓矢系一本射ち26C82717D6 死ね矢26C8296AD6 傷薬26C82BB401 高級傷薬26C82DDB01 最高傷薬26C82FF801 万能薬26C8311E02 石化回復26C8333E02 素手の通常攻撃26C8854FF4 剣の通常攻撃26C8876850 大剣の通常攻撃26C889C450 斧の通常攻撃26C88B2B51 棍棒の通常攻撃26C88DC751 小剣の通常攻撃26C88F1252 槍の通常攻撃26C8916952 弓の通常攻撃26C8930753 爪(敵)26C8952ED8 ウィンドダート一枚26C897F906 ウィンドダート二枚26C8990D07 飲み込む?(敵)26C89B69D7 術アドレス数値 ウィンドダート(一枚)26C635F906 ウィンドダート(二枚)26C6370D97 ウィンドダート(三枚)26C6392107 ウィンドダート(四枚)26C63B3507 ウィンドダート(五枚)26C63D4907 ウィンドダート(六枚)26C63F5D07 ウィンドダート(七枚)26C6417107 ウィンドダート(八枚)26C6438507 ウィンドダート(九枚)26C6459907 ウィンドダート(十枚)26C647AD07 ナップ26C649FC09 ダンシングリーフ(一)26C64B000B ダンシングリーフ(二)26C64D2D0D ソーンバインド26C64F620E サクション26C651940F トルネード26C6530612 龍神降臨26C6551413 エアスラッシュ(一)26C657E015 エアスラッシュ(二)26C6593B16 ハードファイア26C65BB216 セルフバーニング(一)26C65D0217 セルフバーニング(二)26C65F7117 フェザーシール26C661C617 バードソング26C663DF18 ファイアーウォール(防)26C665F518 ファイアーウォール(攻)26C6676C19 リヴァイヴァ26C6693A1A ストーンバレット26C66B5A1B ベルセルク26C66DE61B クラック26C66F9C1D ストーンスキン26C671811E アースヒール26C673AF1F タッチゴールド26C675D720 超重力26C677BF21 スコール26C6799F22 生命の水26C67B4924 神秘の水(一)26C67DD524 神秘の水(二)26C67FE425 神秘の水(三)26C6810427 ウォーターボール26C6836828 サンダークラップ26C6851729 クイックタイム26C6873F2A サンシャイン26C689FA2C ヒートウェーブ26C68B432D スターフィクサー26C68DDA2D デイブレーク26C68F2532 太陽風26C691C330 再生光26C693902F 幻白26C6951930 シャドウボルト26C6979432 ムーングロウ26C6991033 ソウルフリーズ26C69B7233 ムーンシャイン26C69D6D34 月読の鏡26C69FD534 幻惑光26C6A1D036 シャドウサーパント26C6A3B237 シャドウサーパント(消)26C6A5A728 スパークリングミスト26C6A7D52B サンシャイン(強)26C6A9BD38 シャドウボルト(強)26C6AB7139 アースヒール226C6BDBA20 リヴァイヴァ(復活)26C735461B 合成術アドレス数値 ゾディアックフォール26CA35CE42 ワームホール26CA377D45 ギャラクシィ26CA39024D クリムゾンフレア26CA3B2E46 テムペスト26CA3D1F49 光の壁(防御)26CA3F854A 光の翼26CA41B04E 光の壁(攻撃)26CA43DC4B ラスボス変身26CA45B64E 敵牙攻撃26CA47F5D6 サンシャイン26CA49C838 シャドウボルト26CA4B7C39 モーニングムーン26CA4DF739 スターウィルス26CA4FCD3A ラピッドストーム26CA51F83B 黒龍撃26CA53DF3D ライジングフレーム26CA558A3E ドップラーロア26CA576640 大津波26CA594941 敵牙攻撃26CA5BF5D6 敵専用術アドレス数値 ムーンシャイン26C9D56D34 月読の鏡26C9D7D534 幻惑光26C9D9D036 針26C9DB9DDF ハウリング26C9DD1CF8 アビスの風26C9DFB6F8 獣魔の翼26C9E187FB ラスボス形状変化26C9E315FA 火星の砂26C9E50F00 ラスボス舞台変化126C9E7F948 ラスボス舞台変化226C9E92DF9 牙(敵)26C9EBF5D6 (フリーズ)26C9EDD8FF ナイトメア26C9EF4DF1 インサニティ26C9F19DF1 ウインドダート(三)26C9F32107 メイルシュトローム26C9F5F0F4 メイルシュトローム26C9F7F0F4 アースライザー(ニ)26C9F9D9E9 アースライザー(一)26C9FBEEE9 チャージ26C9FD13A9 ライトボール26C9FFDE74 フリーズバリア26CA01DDE7 誘惑26CA0387E8 誘惑26CA0587E8 ファイアボール26CA07B7DE サンダーボール26CA09DF02 マッドサンダー26CA0BCDE3 ウインドダート(三)26CA0D3507 フリーズバリア(反撃)26CA0F2BE8 アースライザー(攻)26CA1120EB 巻き打ち26CA13ED6F ウインドダート(五)26CA154907 ウインドダート(六)26CA175D07 胞子(毒)26CA19BAE4 胞子26CA1BC7E4 ウインドダート(七)26CA1D7107 ウインドダート(八)26CA1F8507 ウインドダート(九)26CA219907 ウインドダート(十)26CA23AD07 エアスラッシュ(一)26CA25E015 エアスラッシュ(二)26CA273B16 アースヒール 26CA29AF1F ツインスパイク 26CA2BE0EB アースヒール2 26CA2DBA20 生命の水 26CA2F4924 トルネード 26CA310612 サンダークラップ26CA331729 タッチゴールド26CA47D720 解析ネタ グラフィック詳細指示について 数値+290000、例、4ff4→29F44F 現在判っていること 1Byteめは、始まりのサイン? 2-3Byteめで、参照元を決定だとおもわれ。ただし数値+6されている。 技術グラフィック(調査中) (数値は上の表とは違い、リトルエンディアンなので注意) 06F9 ウインドダート(一) 070D ウインドダート(二) 0721 ウインドダート(三) 0735 ウインドダート(四) 0749 ウインドダート(五) 075D ウインドダート(六) 0771 ウインドダート(七) 0785 ウインドダート(八) 0799 ウインドダート(九) 07AD ウインドダート(十) 09FC ナップ 0B00 ダンシングリーフ(一) 0D2D ダンシングリーフ(ニ) 0E62 ソーンバインド 0F94 サクション 1206 トルネード 1314 龍神降臨 15E0 エアスラッシュ(一) 163B エアスラッシュ(二) 16B2 ハードファイア 1702 セルフバーニング 1771 セルフバーニング(反撃) 17C6 フェザーシール 18DF バードソング 18F5 ファイアーウォール 196C ファイアーウォール(攻) 1A3A リヴァイヴァ 1B5A ストーンバレット 1BE6 ベルセルク 1D9C クラック 1E81 ストーンスキン 1FAF アースヒール(一) 20D7 タッチゴールド 21BF 超重力 229F スコール 2449 生命の水 24D5 神秘の水(一) 25E4 神秘の水(二) 2704 神秘の水(三) 2868 ウォーターボール 2917 サンダークラップ 2A3F クイックタイム 2CFA サンシャイン(一) 2D43 ヒートウェーブ 2DDA スターフィクサー 3225 デイブレーク 30C3 太陽風 2F90 再生光 3019 幻白 3294 シャドウボルト 3310 ムーングロウ 3372 ソウルフリーズ 346D ムーンシャイン 34D5 月読の鏡 36D0 幻惑光 37B2 シャドウサーパント 28A7 シャドウサーパント(消) 2BD5 スパークリングミスト 38BD サンシャイン(ニ) 3971 シャドウボルト(ニ) 4FF4 素手の通常攻撃 5068 剣の通常攻撃 50C4 大剣の通常攻撃 512B 斧の通常攻撃 51C7 棍棒の通常攻撃 5212 小剣の通常攻撃 5269 槍の通常攻撃 5307 弓の通常攻撃 20BA アースヒール(ニ) 5A84 パリィ 5AD0 なぎ払い 5B18 かすみ二段 5B79 失礼剣 5BA1 十文字斬り 5C12 飛水断ち 5C8D バックスタッフ 5D37 龍尾返し 5DF7 疾風剣 5F30 残像剣 5F8B 亜空間斬り 6021 五月雨斬り 61BC 分身剣(一) 62BC 分身剣(二) 634B 分身剣(三) 63FE 剣閃 64D8 黄龍剣 6F8B スケアーボイス 6EEF 七星剣(通常) 7F4D 氷の剣(通常) 9A8C シールドラッシュ 6FC9 みね打ち 6FED 巻き打ち 708F 切り落とし 70C4 スマッシュ 7138 払い抜け 71D9 地走り 7300 無形の位 73AC ブルクラッシュ 74D9 無刀取り 753C 逆風の太刀 7608 乱れ雪月花 7A70 地すり残月 7BBE 無刀取り(二) 7C1F ムーランルージュ 7CBB 退魔神剣 8071 薄氷剣 7D96 ダンシングソード? 000F 火星の砂 00B5 精霊石 0107 永久氷唱 815B トマホーク 81EF スカルクラッシュ 8255 大木断 82D7 ウォークライ 83A7 ハイパーハンマー 842C アクセルターン 84A6 ブレードロール 8583 メガホーク 8602 次元断 8677 マキ割りダイナミック 86FD スカイドライブ 88AF デッドリースピン(一) 89EE デッドリースピン(二) 8A35 デッドリースピン(三) 8BE0 オービットボーラ 040F ユリアンブロック 02FB みんなのうた 0262 死亡→消滅 1B46 リヴァイヴァ(復活) 9462 グランドスラム(ニ) 8CB7 脳天割り 8D05 ハードヒット 8D62 ジャストミート 8DAC 回転撃 8E69 骨砕き 8EC0 大震撃 8F20 エアロビート 8FB2 削岩撃 90C3 活殺重力破 9161 グランドスラム(一) 9212 亀甲羅割り 974F ブレス 9598 パワーヒール 989D 振り逃げ 95DF ウェアバスター 962C スペルエンハンス 9B4E 居合抜き 950C マイダスハンド 9BCF 抜刀つばめ返し 9909 シャッタースタッフ 9C8C フェイント 9CC8 アクセルスナイパー 9D4B インプリズン 9DFA マインドステア 9ECB スネークショット 9F19 ライトニングピアス A053 マタドール A093 スクリュードライバー A1F9 サザンクロス A2C7 ファイアークラッカー A3BD ファイナルレター A556 ウェイクアップ D6F5 牙(敵) A5D7 ナースヒール 9ECB スネークショット D6F5 牙(敵) D6F5 牙(敵) D6F5 牙(敵) D6F5 牙(敵) D6F5 牙(敵) A6A7 足払い A6FD 石突き A7A7 二段突き A7EC エイミング A868 かざぐるま A8CE 脳削り A913 チャージ A979 ミヅチ AAE3 スパイラルチャージ AB83 双龍破 ACAE 活殺獣神衝 AE34 大車輪 AEC4 無双三段 B04C 流星衝 B17F スウィング B45F ラウンドスライサー B1C6 勝利の歌 B3CF サイコバースト B236 トライシューター D6F5 牙(敵) B587 キック B607 サミング B654 集気法 B6F0 カウンター B749 空気投げ D6F5 牙(敵) B7B9 稲妻キック B82B 短勁 B87A ナイアガラバスター B972 逆一本 BA14 活殺破邪法 C5F1 超次元ペルソナ BB94 流星蹴り BC4B 練気拳 C0CF タイガーブレイク BD0E 龍神烈火拳 C762 吸血 C822 疑視 C841 アンデット支配 C8A9 ジェントルタッチ BEA3 ジャイアントスイング(一) BF93 ジャイアントスイング(二) BFD9 ジャイアントスイング(三) C025 ジャイアントスイング(四) C077 ジャイアントスイング(五) 8A8A ヨーヨー(一) 8AF6 ヨーヨー(二) 8B2C ヨーヨー(三) 8B65 ヨーヨー(四) 8BA1 ヨーヨー(五) C8DB 影ぬい C932 でたらめ矢 C9CF イド・ブレイク CA5F ビーストチェイサー CAC3 瞬速の矢 CB4F フラッシュアロー CBC9 サイドワインダー CC2B ショットウェイヴ CC9E 挑発射ち CD1A プラズマショット CE6F 連射(一) CF67 連射(二) CFA4 連射(三) CFE4 連射(四) D027 連射(五) D06D 影殺し D0CF ミリオンダラー 0290 フリーズバリア(ニ) D39C レゾナンスウィープ D527 妖精の矢 693B デミルーン 69BD デミルーンエコー 6750 スパイダーネット 67BE ブレードネット 6817 氷の瞳 68D6 魅惑の瞳 6DEB スターバースト 6F0E スターストリーム 6B3F ファイナルストライク D617 心眼でたらめ矢 D66A 死ね矢 01B4 傷薬 01DB 高級傷薬 01F8 最高傷薬 021E 万能薬 023E 石化回復 4FF4 素手の通常攻撃 5068 剣の通常攻撃 50C4 大剣の通常攻撃 512B 斧の通常攻撃 51C7 棍棒の通常攻撃 5212 小剣の通常攻撃 5269 槍の通常攻撃 5307 弓の通常攻撃 D82E 爪 06F9 ウインドダート(一) 070D ウインドダート(二) D769 飲み込む 0D2D ダンシングリーフ(ニ) D6FB マイティサイクロン F6C5 ファイナルストライク D82E 爪 D961 牙(敵) D8A1 ファングクラッシュ DA12 角 A913 チャージ F026 ノッキング 1771 セルフバーニング(反撃) DA12 角 DA12 角 DF9D 針 196C ファイアーウォール(攻) 5212 小剣の通常攻撃 D961 牙(敵) DA76 ふみつけ D7E2 グランドクロウズ D947 毒爪 DA05 毒牙 DA05 毒牙 DA69 毒撃 DA69 毒撃 DF90 毒針 DF90 毒針 D954 デスグリップ 67BE ブレードネット 1771 セルフバーニング(反撃) B607 サミング 4FF4 素手の通常攻撃 D894 ダガージョー EECA 超高速ナブラ 1B5A ストーンバレット FC6D 体当たり(術戦車) FD51 エンジン全開(術戦車) FCE9 体当たり(術戦車) E869 リドル D6F5 牙(敵) 5AD0 なぎ払い EFAD 剣の通常攻撃(ニ) EF94 外道剣 EFBA バックスタッブ(ニ) 5D37 龍尾返し 6FC9 みね打ち 28A7 シャドウサーパント(消) 70C4 スマッシュ EE62 払い抜け(ニ) F5E0 烈風剣 5068 剣の通常攻撃 6FED 巻き打ち ED9C 三段斬り EDDD 五段斬り 5BA1 十文字斬り 5D37 龍尾返し F431 超振動剣 815B トマホーク 81EF スカルクラッシュ 83A7 ハイパーハンマー F36E 大回転 D6F5 牙(敵) 8CB7 脳天割り 8D05 ハードヒット 8D62 ジャストミート 8EC0 大震撃 EE9B 削岩撃(ニ) D6F5 牙(敵) 9C8C フェイント 9CC8 アクセルスナイパー 9D4B インプリズン 9DFA マインドステア A093 スクリュードライバー D6F5 牙(敵) A6A7 足払い A7A7 二段突き A7EC エイミング A8CE 脳削り A979 ミヅチ DB3F 大車輪(ニ) 5307 弓の通常攻撃 C8DB 影ぬい C932 でたらめ矢 C9CF イド・ブレイク CE6F 連射(一) CF67 連射(二) CFA4 連射(三) 5307 弓の通常攻撃 C932 でたらめ矢 D66A 死ね矢 EC97 キック EC97 キック ECC9 強打 ECF5 最強打 E016 触手(一) E081 触手(ニ) DABC ふみつけ(ニ) DB21 突進 B607 サミング DB21 体当たり(通常) DB3F 大車輪(ニ) ED8B 尾撃 8EC0 大震撃 DB61 稲妻キック(ニ) A868 かざぐるま DB87 巻き付き(一) DC22 巻き付き(ニ) EE15 体落とし ED27 ステップ F208 スミ EE32 吸血(ニ) EE42 体力吸収 EE52 吸血(三) F3E1 メガサクション DC41 催眠 DCBD 催眠(全体) E56D ララバイ DD12 ナイトコ一ル E8F8 花粉(白) E974 花粉(黒) E989 花粉(赤) E99E 花粉(白・全体) E4C7 胞子 E4C7 胞子 E4BA 胞子(毒) E4BA 胞子(毒) E0CE ビートルジュース E0EA 消化液 E1D9 溶解液 E0DC 毒液 6750 スパイダーネット DD5F 死神のカマ DDDA 吸血(四) E545 テラ一ボイス E240 フェロモン F306 ネット(即死) 68D6 魅惑の瞳 6817 氷の瞳 6911 凝視(石化) ED4E パワーセーブ E2AD 超音波 E2AD 超音波 E559 サイレン ED66 カウンタ一(敵) F0AB 明王拳 E666 火炎(一) E708 火炎(ニ) F71F フェイタルミラ一 D6F5 牙(敵) E6BA 冷気(一) E78F 冷気(ニ) E1C0 ポイゾンスピット DE3D 毒霧 E6D4 猛毒ガス(一) E7A9 猛毒ガス(ニ) E6EE 高温ガス(一) E7C3 高温ガス(ニ) E313 電撃 E5A6 強酸 E623 アシッドスプレー(一) D6F5 牙(敵) 09FC ナップ 24D5 神秘の水(一) 0E62 ソーンバインド 0F94 サクション 25E4 神秘の水(二) 2CFA サンシャイン(一) D6F5 牙(敵) 16B2 ハードファイア 1702 セルフバーニング 38BD サンシャイン(ニ) 18DF バードソング 18F5 ファイアーウォール 3294 シャドウボルト 1B5A ストーンバレット 1BE6 ベルセルク 1D9C クラック 1E81 ストーンスキン D6F5 牙(敵) 3971 シャドウボルト(ニ) D6F5 牙(敵) 229F スコール D6F5 牙(敵) 2704 神秘の水(三) 2868 ウォーターボール 2BD5 スパークリングミスト D6F5 牙(敵) D6F5 牙(敵) D6F5 牙(敵) 2D43 ヒートウェーブ 2DDA スターフィクサー 5212 小剣の通常攻撃 30C3 太陽風 2F90 再生光 D6F5 牙(敵) D6F5 牙(敵) 3310 ムーングロウ 3372 ソウルフリーズ 346D ムーンシャイン 34D5 月読の鏡 36D0 幻惑光 DF9D 針 F81C ハウリング F8B6 アビスの風 FB87 獣魔の翼 FA15 ラスボス形状変化 000F 火星の砂 F948 ラスボス舞台変化1 F92D ラスボス舞台変化2 D6F5 牙(敵) EFD8 (フリーズ) F14D ナイトメア F19D インサニティ 0721 ウインドダート(三) F4F0 メイルシュトローム F4F0 メイルシュトローム E9D9 アースライザー(空・ニ) E9EE アースライザー(空・一) A913 チャージ DE74 ライトボール E7DD フリーズバリア(一) E887 誘惑 E887 誘惑 DEB7 ファイアボール DF02 サンダーボール E3CD マッドサンダー 0735 ウインドダート(四) E82B フリーズバリア(ニ) EB20 アースライザー(岩・一) 6FED 巻き打ち 0749 ウインドダート(五) 075D ウインドダート(六) E4BA 胞子(毒) E4C7 胞子 0771 ウインドダート(七) 0785 ウインドダート(八) 0799 ウインドダート(九) 07AD ウインドダート(十) 15E0 エアスラッシュ(一) 163B エアスラッシュ(二) 1FAF アースヒール(一) EBE0 (陣形技) 20BA アースヒール(ニ) 2449 生命の水 D6F5 牙(敵) D6F5 牙(敵) 42CE ゾディアックフォール 457D ワームホール 4D02 ギャラクシィ 462E クリムゾンフレア 491F テムペスト 4A85 光の壁(防御) 4EB0 光の翼 4BDC 光の壁(攻撃) 4EB6 ラスボス変身 D6F5 牙(敵) 38C8 サンシャイン 397C シャドウボルト 39F7 モーニングムーン 3ACD スターウィルス 3BF8 ラピッドストーム 3DDF 黒龍撃 3E8A ライジングフレーム 4066 ドップラーロア 4149 大津波 D6F5 牙(敵)